Un panteón de varias civilizaciones -incluidas la griega, la egipcia y la de Oriente Medio- se añade a 7 Wonders Duel en 7 Wonders Duel: Pantheon, y cada dios tiene su propio poder para ayudarte o entorpecer a tu oponente.
Durante la Edad I recoges fichas de mitología -que te permiten elegir qué deidades tienen un lugar en el Panteón- y durante la Edad II recoges fichas de ofrenda, que te ayudan a cortejar a esas deidades. Luego, durante las Eras II y III, puedes activar a un dios o diosa del Panteón en lugar de coger una carta de la pirámide. Para ello, pagas lo que ese dios o diosa te pida en ofrendas y lo colocas junto a tu ciudad.
Con Isis de tu lado, puedes usar una carta de la pila de descartes para construir gratis una de tus Maravillas. Zeus, cuyo guiño determina lo que sucede y lo que no, te permite descartar cualquier carta de la estructura de cartas que desees, así como cualquier ficha de mitología u ofrenda que pueda haber en ella. La diosa fenicia Tanit, cuyo pueblo era famoso por el comercio, llena tus arcas con doce piezas de oro. Enki, el dios sumerio de la artesanía, la tecnología y la creación, te permite elegir una de las dos fichas de progreso. La habilidad de Minerva para impedir que el peón del conflicto avance hacia ti puede ayudarte en una victoria militar o salvarte de una derrota militar.
Es más, en lugar de añadir tres cartas de gremio al mazo para la Era III, añades tres de cinco Grandes Templos. Cada Gran Templo pertenece a una cultura mediterránea diferente, y si posees una ficha de mitología de esa cultura, puedes construir el templo gratis. Estos templos valen un total de 5, 12 o 21 puntos, dependiendo de cuántos construyas.
El 7 Wonders Duel: Pantheon también incluye dos nuevas Maravillas: el Santuario (que te da un turno adicional y te permite invocar deidades a un precio reducido) y el Teatro Divino (que otorga puntos y acceso a dioses adicionales).