En Alan's Adventureland, los jugadores forman parte del equipo de dise帽o de un nuevo parque de atracciones. Hay cuatro barrios tem谩ticos dentro de las instalaciones, y cada jugador es responsable de construir las atracciones en uno de esos barrios: Animal Kingdom, Tour America, Sky World y Foreign Lands. Cada turno representa el paso de una semana.
Durante el juego, los jugadores roban cartas que representan 贸rdenes de compra (PO) para diferentes tipos de atracciones. Estas cartas tienen dos usos: en primer lugar, como 贸rdenes de compra aprobadas por la oficina de finanzas para acelerar la construcci贸n de tipos espec铆ficos de atracciones en cada turno, y en segundo lugar, como la financiaci贸n real para construir la atracci贸n representada en la carta. Al final de cada mes, la junta de revisi贸n se re煤ne, eval煤a el progreso de cada barrio y concede bonificaciones por cumplir una serie de preferencias predeterminadas. Estas preferencias est谩n relacionadas con la disposici贸n de las atracciones en el parque. Se conceden puntos a los jugadores que cumplen las preferencias de la junta de revisi贸n.
Al final del juego, los propietarios de las instalaciones entran y conceden puntos a los barrios tem谩ticos terminados. Estos puntos se conceden en funci贸n de cuatro criterios:
El jugador que consiga m谩s puntos ganar谩 el contrato de dise帽o para el pr贸ximo proyecto de los propietarios.