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Portada juego de mesa Circus
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Portada juego de mesa Circus
Juego base

Circus

(2022)
15' - 25'
+8 años
2 - 6 jugadores
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Circus es un juego de mesa, un filler familiar en el que tendrás que averiguar la combinación secreta de los personajes de Circus. Para ello contarás con la ayuda de una pizarra en la que podrás anotar todo lo que ocurra durante la partida.

Al principio de la partida y de forma aleatoria se colocarán 5 fichas de personaje boca abajo sobre el tablero. Por turnos, todas las personas tirarán el dado, el número que obtengan será el número de fichas que podrán voltear. Esa será la primera información que tendrán. El resto tendrán que averiguarlo a lo largo de la partida.

Para facilitar el trabajo están las cartas de personaje que tienen sus propias habilidades.

  • Jefe de pista: puede mover una carta de la zona de juego al mazo de descarte.
  • Payaso: puedes intercambiar la posición de dos cartas de personaje en el tablero.
  • Mujer bala: todos deben poner rápidamente su mano sobre esta carta, el último en hacerlo debe descubrir una carta de su zona de juego.
  • Trapecista: intercambia una carta de tu mano con una carta de la mano de un adversario.
  • Malabarista: elige quién debe perder el siguiente turno.
  • Mago: descubre en secreto tantas cartas de personaje del tablero como el resultado del dado.
  • Público: usa esta carta para defenderte de los efectos del trapecista, malabarista o maestro de ceremonias.

Para ganar, no sólo debes descubrir la combinación de personajes del tablero, sino que también debes tener en tu zona de juego la combinación formada por las cartas que has tenido que guardar durante la partida.

Las siguientes acciones están disponibles en cada turno:

  • Roba una carta del mazo central y súbela a tu mano.
  • Utiliza una carta de tu mano y ejecuta una de estas acciones:
    • Bájala boca abajo a tu zona de juego
    • Girar la carta

Gana quien consiga averiguar la combinación de personajes del tablero y tenga la combinación generada en su zona de juego. Para finalizar el juego, la persona que crea tener la combinación ganadora debe jugar una carta de Carpa.