

Originalmente auto publicado por Mike Hayes en 1974 como "The Warlord" - esta edición vino en una caja roja. Fue reimpreso por Mike en 1978 como "Warlord" y vino en una caja azul. Fue lanzado por Games Workshop en 1980 en una versión más pequeña (sólo la mitad occidental del tablero de Warlord) como "Apocalypse".
A partir de octubre de 2012, el juego vuelve a estar disponible como Classic Warlord, una edición limitada en caja dorada, con dos juegos de reglas y un folleto de preguntas frecuentes, fichas en bolsitas para hasta siete jugadores y un único D6 grande, junto con el tablero completo de ocho secciones. En esta versión, el juego vuelve a ser el original de Warlord con nuevas reglas que reflejan más de treinta años de juego.
Objetivo: dominar el tablero y destruir a los oponentes.
Mecánica: similar a la del Risk, obtienes más ejércitos cuanto más territorios tengas. El reparto se hace en función del territorio que se tenga: ciudad, industrial o agrícola. Los espacios montañosos, los baldíos y los marítimos no te dan ejércitos.
Ganar territorios mediante el combate es un uso elegante de la astucia y el farol. En lugar de tirar los dados, el atacante simplemente elige con un solo D6 con cuántas piezas desea atacar (sujeto a restricciones basadas en el terreno). El D6 se oculta entonces y el defensor intenta adivinarlo. Si adivinan correctamente el atacante pierde ese número de ejércitos; si se equivocan se pierde un defensor, y si el territorio queda ahora sin ocupar el número seleccionado de piezas de ataque o mayor se avanza hacia el territorio para capturarlo.
Las alianzas están permitidas (y pueden romperse a voluntad).
En el juego se utilizan bombas A y las más devastadoras bombas H. Las bombas A son una recompensa por un combate exitoso, y las bombas H se ganan como resultado de lanzar una bomba A. Éstas pueden colocarse para actuar como elemento disuasorio contra otros jugadores, y pueden lanzarse para despejar el territorio enemigo antes de un avance. Sin embargo, el daño nuclear hará que los espacios del mapa sean intransitables durante el resto de la partida.