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Portada juego de mesa Diables
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Portada juego de mesa Diables
Juego base

Diables

(2026)
45' - 120'
+14 años
1 - 4 jugadores
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Diables es un juego de mesa de estilo eurogame de complejidad media-alta, inspirado en la tradición mediterránea del Ball de Diables. Cada jugador dirige una colla, una agrupación de participantes que recorre las calles ofreciendo espectáculos de fuego y pirotecnia. El objetivo es organizar las actuaciones más destacadas, atraer la atención del público y superar a las agrupaciones rivales para conseguir la mayor fama.

Para lograrlo, tendrás que gestionar a los integrantes de tu colla, coordinar distintos tipos de fuegos artificiales y adaptar tu estrategia a los acontecimientos que surjan durante el desfile. La planificación de acciones, la administración de recursos y el posicionamiento de los participantes serán fundamentales para aprovechar cada oportunidad, mantener el interés del público y aumentar tu prestigio a medida que avanza la celebración.

La partida se desarrolla a lo largo de tres rondas, cada una dividida en cuatro fases que representan los distintos momentos del desfile:

  • Actuaciones: los jugadores se turnan para enviar a los integrantes de sus collas a las calles, realizar acciones e interactuar con el público. Es la fase principal del juego, en la que se toman las decisiones estratégicas más importantes.
  • Paso del tiempo: avanza el marcador de tiempo, se resuelve la puntuación intermedia y se reponen los carros con nuevos fuegos artificiales.
  • Avance del desfile: las cartas de público avanzan por las calles y los participantes regresan a los tableros de sus respectivos jugadores, preparados para las siguientes actuaciones.
  • Atracción del público: se incorporan nuevas cartas de público a cada calle, generando oportunidades y desafíos que pueden alterar los planes de las collas.

El desarrollo de la partida exige encontrar el equilibrio entre el momento adecuado para actuar, la gestión de los recursos disponibles y la posición de los participantes en las calles. Anticiparse a los movimientos del público y aprovechar las distintas fases del desfile permitirá organizar actuaciones más eficaces y obtener ventaja frente a los rivales.

La puntuación final se resuelve durante la segunda fase de la tercera ronda, momento en el que la partida termina inmediatamente. El jugador que haya acumulado más fama será el vencedor. Con su combinación de planificación estratégica, gestión de recursos y posicionamiento, Diables traslada a la mesa la organización de un desfile pirotécnico en el que cada decisión influye en el éxito de la colla.