Tu mano está siempre llena en Dro Polter, lo que convierte en un reto soltar sólo los objetos correctos que los fantasmas quieren ver.
Para empezar el juego, cada jugador tiene una mano de cinco objetos: un cubo de plástico rojo, una llave de madera azul, etc. En cada ronda, alguien da la vuelta a la carta superior del mazo y los jugadores compiten por dejar caer sólo los objetos correctos de su mano. Si dejas caer algo que no debes, quedas eliminado de la ronda. Si eres el primer jugador que tira todo correctamente, ¡enhorabuena! Serás recompensado con una campanilla... que se colocará en tu mano y no podrás volver a soltar en el futuro.
El primer jugador que consiga cinco campanas gana.