En este galardonado juego, los jugadores asumen los papeles de los Grandes en la Espa帽a medieval. El poder del rey est谩 decayendo, y estos poderosos se帽ores compiten por el control de las distintas regiones. Para ello, reclutan caballeros en forma de cubos de color en su corte y los mueven al tablero para ayudar a tomar el control de las regiones. Despu茅s de cada tercera ronda, las regiones son puntuadas, y despu茅s de la novena ronda, el jugador con m谩s puntos es el ganador.
En cada una de las nueve rondas, usted selecciona una de sus 13 cartas de poder para determinar el orden de turno, as铆 como el n煤mero de caballeros que puede mover de las provincias (suministro general) a su corte (suministro personal).
Un turno consiste entonces en seleccionar una de las cinco cartas de acci贸n que permiten variaciones en las reglas y oportunidades de puntuaci贸n adicionales adem谩s de determinar cu谩ntos caballeros pueden moverse desde su corte a una o m谩s de las regiones del tablero (o al castillo - una torre secreta). Normalmente, s贸lo puedes colocar a tus caballeros en regiones adyacentes a la que contiene el pe贸n del rey. La 煤nica regla dura y r谩pida en El Grande es que nada puede entrar o salir de la regi贸n del rey. Una de las cinco cartas de acci贸n que siempre est谩n disponibles en cada ronda te permite mover al rey a una nueva regi贸n. Las otras cuatro cartas de acci贸n var铆an de una ronda a otra.
El objetivo es tener una mayor铆a de caballeros en tantas regiones (y el castillo) como sea posible durante una ronda de puntuaci贸n. Tras la puntuaci贸n del castillo, colocas los cubos que hayas escondido all铆 en la regi贸n que hayas indicado en secreto en el dial de tu regi贸n. Cada regi贸n es entonces puntuada individualmente de acuerdo a una tabla impresa en esa regi贸n. Se conceden bonos de dos puntos por tener la mayor铆a absoluta en la regi贸n que contiene tu Grande (cubo grande) y en la regi贸n que contiene al rey.