Los jugadores de El Monstruo de Colores colaboran para ayudar al Monstruo a descubrir sus emociones. Por turnos, tiran el dado que les permite mover al Monstruo por el tablero. Cuando el Monstruo va a un espacio con una ficha de emoci贸n, el jugador puede recogerla y buscar el frasco correcto. Los frascos se colocan en estantes con sus colores ocultos. Si el jugador elige el tarro que coincide con el color de la emoci贸n, entonces puede colocar el s铆mbolo de la emoci贸n en el tarro. De lo contrario, el tarro vuelve a la estanter铆a como estaba. Para recoger un s铆mbolo de emoci贸n, los jugadores deben explicar un recuerdo o una situaci贸n en la que sienten la emoci贸n que est谩n recogiendo (Felicidad, Tristeza, Ira, Miedo o Calma). Los jugadores pueden perder el juego si el Monstruo se confunde demasiado y voltea demasiados frascos de emociones mezcladas, o ganar el juego cuando las emociones est谩n todas colocadas en sus frascos correctos.