El mundo se ha hecho más pequeño. Las civilizaciones de los distintos continentes han establecido ciudades de libre comercio independientes para facilitar el comercio entre tierras lejanas. Una de esas ciudades, Yengzuh, busca ahora un nuevo gobernante, un nuevo Maestro de Comercio.
El puesto sólo se abre cada diez años y la selección de dicho individuo no es una tarea fácil. Se lleva a cabo mediante la celebración de un concurso de comercio, ya que a todos les interesa que se elija al mejor mercader para el puesto.
Todos los mercaderes participantes son prestigiosos, pero la competición también pone a prueba su capacidad para enfrentarse a situaciones inesperadas. Al fin y al cabo, el ganador será el responsable de mantener los precios globales más justos y estables durante los próximos años.
Sólo hay doce ciudades de libre comercio en el mundo. Yengzuh, cerca de Pandala, es una de las más antiguas. El Gremio de Comerciantes Extraordinarios de Dale promovió la fundación de la ciudad después de que las guerras comerciales en Asia se hubieran extendido demasiado. El puerto de la ciudad tiene decenas de grandes barcos todo el tiempo, cargando y descargando pasajeros y carga.
En El valle de los mercaderes 2, los jugadores asumen el papel de esos mercaderes participantes que aprenden nuevas técnicas, comercian con mercancías y gestionan sus existencias. El jugador que primero consiga completar su asombroso puesto de mercader gana la partida y obtiene acceso al gremio.
El valle de los mercaderes 2 contiene seis nuevos mazos y puede jugarse solo o combinado con los mazos de Dale of Merchants. El juego incluye un nuevo reglamento para cuatro jugadores que introduce la batalla por equipos. Estas nuevas reglas mejoran en gran medida la experiencia de cuatro jugadores al añadir la cooperación entre compañeros de equipo y reducir el tiempo de inactividad. Estas reglas también pueden utilizarse con los seis mazos del juego original.
Los nuevos mazos son:
1)Los cocodrilos molestan a otros jugadores
2)Los ornitorrincos tienen más control sobre las cartas
3)Los turones tienen un dado
4)Los búhos son movidos a la acción por cosas que suceden (principalmente lo que hacen otros jugadores)
5)Los zorros Fennec afectan a todos los jugadores
6)Los perezosos hacen cosas al comienzo de su siguiente turno