Flash 10, de Wolfgang Kramer, es un juego rápido basado en el sistema Rack-O, en el que los jugadores intentan colocar las cartas en orden numérico, pero al mismo tiempo.
La baraja incluye 120 cartas, veinte de las cuales muestran una tormenta eléctrica y las otras cien están numeradas del 0 al 99. Cada carta que termina en 0 o 5 muestra un rayo. Alguien baraja el mazo y, a continuación, cada jugador recibe diez cartas boca abajo, que coloca en fila delante de sí. Jugando simultáneamente y lo más rápido posible, los jugadores descubren estas cartas (sin reordenarlas), luego empiezan a coger cartas de una en una de las que están esparcidas por el centro de la mesa y las colocan sobre una de las diez cartas que tienen delante, creando así pilas de cartas a medida que avanza la partida. Si un jugador roba una carta de tormenta, puede colocarla en cualquier pila.
En cuanto una jugadora tiene diez cartas numéricas en orden ascendente de izquierda a derecha, grita "¡Alto!" y termina la ronda. Si acierta, gana 10 puntos, más 2 puntos por terminar la ronda. Cada jugador obtiene puntos por el número de cartas en orden empezando por su pila izquierda. Además, cada carta con un rayo (en orden o no) vale 1 punto, mientras que cada carta con una tormenta eléctrica vale -1 punto. A continuación, los jugadores barajan las cartas y comienzan otra ronda. Gana el primero que consiga 50 puntos o más.
Flash 10 incluye dos variantes. En una, los jugadores pueden terminar la ronda aunque tengan una o más cartas de tormenta en su fila. En la segunda,