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Ghostbusters: The Board Game II cuenta con una historia original del guionista de cómics de los Cazafantasmas, Erik Burnham, en la que los Cazafantasmas investigan el limo anímico que ha inundado la ciudad, creando terremotos y disturbios en un nuevo intento de traer de vuelta a Vigo y sus secuaces. En consonancia con la historia, las baldosas del mapa del juego representan edificios destruidos por terremotos e incendios, así como calles colapsadas que dejan al descubierto alcantarillas infestadas de baba, túneles con vagones de metro descarrilados y trenes fantasmas.
Este juego independiente presenta nuevos elementos de juego que permiten a los jugadores:
Cambiar entre los Packs de Proton y Slime Blower con nuevas figuras personalizadas y Tarjetas de Personaje de doble cara.
Enfrentarse a nuevos y desafiantes enemigos Plazm que se combinan en versiones más fuertes para atacar y se dividen para defenderse; inmunes a los flujos de protones, estos fantasmas sólo pueden ser derribados por los Cazafantasmas que empuñan los paquetes Slime Blower.
Utiliza nuevos fantasmas para obtener nuevas fichas de limo que pueden inhibir la vista, el movimiento, las maniobras y las tiradas de combate de los Cazafantasmas.
Recupera el equipo experimental robado de los Cazafantasmas y nivela el campo de juego con nuevas cartas de armas, trampas, utilidades y tomos para sobrevivir a las desafiantes Cartas de Evento y cosechar las recompensas antes de que las cosas vayan de peor a apocalípticas.