Gloomhaven: Botones & Bichos es un juego de un solo jugador, con una historia original de campaña escrita por Isaac Childres, que presenta un estilo de juego similar al de Gloomhaven, pero en una fracción de su tamaño.
Gloomhaven: Botones & Bichos se sitúa después de los eventos de Gloomhaven y Forgotten Circles. La reclusa Aesther Hail se ha ganado una reputación por ser fundamental en salvar la ciudad de desastres recurrentes, y ella odia absolutamente esa fama. Los héroes en potencia constantemente irrumpen en sus estudios en el Crooked Bone, buscando su ayuda para hacerse famosos ellos mismos, sin mencionar a los demonios que vienen buscando venganza. Ella consideró brevemente mudarse, pero como eso requeriría esfuerzo, en su lugar colocó un encantamiento en su puerta: cualquier persona que intente abrirla se miniaturiza, lo que significa que ya no es un problema.
Tu personaje es uno de esos héroes en potencia. En un intento poco sabio por ganar fama, intentan visitar a Hail, y ¡poof! Ahora tienen el tamaño de un ratón y han entrado en un reino completamente diferente de anarquía y supervivencia. Deben encontrar una nueva forma de ingresar al Crooked Bone para convencer a Hail de que los devuelva a su tamaño original.
Cada escenario es una sola carta, enfrentando a un mercenario contra un puñado de enemigos con acciones simplificadas e IA. Cada mercenario tiene una mano de solo cuatro cartas dobles, pero pueden usarse dos veces, tanto el anverso como el reverso, antes de ser descartadas. Los ataques se resuelven usando un dado en combinación con una tabla de modificadores, y tanto la tabla como las cartas de habilidades del mercenario pueden mejorarse a medida que subes de nivel durante la campaña.