Hora de Aventuras Card Wars: Limoncio contra Gunter es el juego de cartas más épico de la Tierra de Ooo, ¡o de cualquier lugar! En el episodio de Hora de Aventuras "Guerra de Cartas", Jake le ruega a Finn que juegue a su juego de cartas comercial favorito. Finn acepta, a pesar de las advertencias de Beemo sobre lo competitivo que puede ser Jake mientras juega. Finn y Jake luchan entre sí para decidir quién será el bobo y quién el guay.
Ahora los fans pueden jugar al verdadero juego de la Guerra de Cartas en Hora de Aventuras Card Wars: Limoncio contra Gunter, con toda la acción que tiene lugar en cuatro carriles de combate.
Cada turno, un jugador tiene dos puntos de acción para gastar en criaturas, hechizos y ubicaciones, y las cartas cuestan entre 0 y 2 puntos de acción para jugar. Cuando invocas a una criatura, eliges en qué carril quieres colocarla; algunas criaturas tienen habilidades de FLOOP que te permiten usar sus habilidades especiales. Cuando atacas con una Criatura por un carril, puede que encuentres una Criatura contraria, o puede que consigas repartir tu daño directamente a los Puntos de Vida de tu oponente. Reduce los puntos de vida de tu oponente de 25 a 0 y serás el mejor (y ganarás la partida).
En Hora de Aventuras Card Wars: Limoncio contra Gunter, el conde de Lemongrab y su agrio carácter se enfrentan al pingüino Gunter, tan frío como un pepino. El mazo de Lemongrab contiene cartas que utilizan Tierras de Arena y Paisajes de Maíz. Sus nuevas estrategias incluyen dar a su oponente criaturas malas que ocupan espacio y estropean la fase de combate de su oponente. Mantener vivas a las criaturas de tu oponente puede ser la clave de tu victoria. También encontrarás nuevas Criaturas "de rebote" que pueden entrar y salir del juego en un momento dado. ¡Y esta baraja puede desordenar los Paisajes de tu oponente!
La baraja de Gunter utiliza paisajes de Tierras heladas y Llanuras azules. Como pingüino, a Gunter le gusta pasar el rato en el hielo. Ahora puede hacerlo. Su mazo tiene nuevas formas de poner fichas congeladas en los paisajes... y esta vez, ¡puede que quiera congelar los suyos! Cuando sus criaturas ocupen paisajes congelados, serán mucho más poderosas. Por supuesto, si quiere deshacerse de las fichas, necesitará muchas cartas en la mano. Blue Plains sigue siendo el rey del robo de cartas. Las Llanuras Azules también son las mejores para mover criaturas entre Paisajes. Encontrarás esa habilidad muy útil con los tokens congelados rondando. También encontrarás algunas Criaturas de las Llanuras Azules muy poderosas que deben moverse cada turno, o sufrir las consecuencias.
Cada set de inicio de Card Wars tiene un par de mazos diferentes de cuarenta cartas y está listo para jugar nada más sacarlo de la caja. Mezcla los mazos para crear tus propios combos.