Cada jugador comienza dibujando una palabra Interferencias dictada por la tirada de un dado. El anticuado reloj de arena puede limitar la cantidad de tiempo que tienen para ejecutar su boceto, pero ciertamente no limita la creatividad! ¡Se acabó el tiempo! Todos los jugadores, todos al mismo tiempo, pasan su boceto al siguiente jugador, que debe adivinar lo que se ha dibujado. Los jugadores entonces pasan simultáneamente su adivinanza -- que con suerte coincide con la palabra original (¿o no?) -- al siguiente jugador que debe tratar de dibujar la palabra que ve -- y así sucesivamente.
Interferencias contiene ocho cuadernos de dibujo y marcadores borrables, un dado, un reloj de arena de 90 segundos y 2.400 palabras para elegir.