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"Jambo" es el saludo amistoso que los comerciantes swahilis ofrecían a sus clientes en África Central antes de la colonización. Los jugadores son comerciantes en este día, compitiendo para ser los primeros en ganar 60 oro comprando y vendiendo té, cuero, frutas, sal, seda y baratijas. El juego se juega con cartas que permiten a los jugadores comprar y vender bienes, ayudar o dificultar a su oponente, y otras que añaden un poco de picante al juego. Vuelve al continente oscuro donde los jugadores alternan turnos con hasta 5 acciones cada uno hasta que un jugador llega a la meta y gana el juego".
Los jugadores asumen el papel de comerciantes que ofrecen sus mercancías en los puestos del mercado. En el turno de un jugador, tiene cinco acciones para elegir. Las acciones se pueden usar para robar cartas, jugar cartas y activar cartas de acumulación.
Para vender las mercancías, los mercaderes deben primero colocar las mercancías, ya que los clientes sólo comprarán donde se ofrezcan todas las mercancías que quieran. Y como el espacio del mercado es muy escaso, los jugadores tienen que pensar mucho en qué productos ofrecer.
Poseer importantes cartas de acumulación y utilizar adecuadamente los bienes de otros habitantes de la aldea, los comerciantes logran atraer especialmente a muchos clientes a sus puestos, hacer compras de ganga y estropear los planes de sus oponentes.
El primer jugador que alcance un nivel de efectivo determinado a través de la compra y venta de mercancías es el ganador.
La atracción del juego radica en las muchas cartas especiales. Muchas combinaciones diferentes son posibles durante el juego, y cada juego se desarrolla de manera diferente como resultado.