Todos los animales están sedientos después de un día de aventuras en la sabana, así que todos han caminado hacia los lugares de bebida. Todos los animales quieren ser los primeros en beber, pero ¡cuidado! El elefante asusta al rinoceronte, el rinoceronte al avestruz y el avestruz a la cebra. Puede pasar cualquier cosa... Los ratones pueden incluso asustar al elefante. El jugador que asuste a más animales gana.
Para preparar el Kariba, baraja las cartas y reparte cinco a cada jugador, colocando el resto boca abajo como una baraja. Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa.
Durante una ronda, un jugador pone una o más cartas del mismo animal, colocando las cartas en la posición correspondiente (1-9) alrededor del lago.
Si se colocan al menos 3 cartas del mismo animal delante del lago, estos animales asustan al animal o animales más débiles (el número más bajo más cercano) mientras están bebiendo. El jugador coge todas las cartas del animal más débil del tablero y las pone boca abajo delante de él. Cada carta vale 1 punto, y gana quien tenga más puntos.