En L.A.M.A. Party Edition., quieres deshacerte de las cartas de tu mano lo más rápido posible, pero es posible que no puedas jugar lo que quieres, así que ¿renuncias y congelas tu mano o robas y esperas seguir jugando?
Cada jugador empieza una ronda con seis cartas en la mano; el mazo está formado por cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6, con ocho copias de cada una. En un turno, el jugador activo puede jugar una carta, robar una carta o abandonar. Para jugar una carta, debe jugar el mismo número que la carta superior de la pila de descartes o un número superior. Si hay un 6 en la pila de descartes, puedes jugar un 6 o una llama, y si hay una llama en la parte superior, puedes jugar otra llama o un 1. Si abandonas, colocas tus cartas restantes boca abajo y no realizas más acciones en la ronda.
La ronda termina cuando un jugador vacía su mano o cuando todos los jugadores abandonan. En cualquier caso, los jugadores recogen fichas en función de las cartas que tengan en la mano o en la mesa. Cada carta con un número diferente en la mano te da fichas blancas (cada una vale 1 punto) iguales al valor de la carta, mientras que una o más llamas te dan una ficha negra (vale 10 puntos). Si has jugado todas tus cartas, puedes devolver una ficha (blanca o negra) que hayas recogido previamente al suministro. A continuación, barajas todas las cartas y comienzas una nueva ronda.
El juego termina cuando al menos un jugador tiene cuarenta o más puntos en total. El que tenga menos puntos gana.
L.A.M.A. Party Edition se diferencia del L.A.M.A. original en tres aspectos: