

¿Buscas una oferta? Ver juegos con bajada de precio →
En Last Will, tu tío rico declaró que todos sus millones irán al sobrino que más pueda disfrutar del dinero. ¿Cómo saber qué sobrino debe ser rico? A cada uno de ustedes se le dará una gran cantidad de dinero y quien pueda gastarlo primero será el heredero legítimo. Visiten los teatros más exclusivos o coman en los restaurantes más caros. Compren propiedades antiguas por el precio de las nuevas y véndanlas como ruinas. Organiza una gran fiesta en tu mansión o en tu barco privado. Pasa como si tu vida dependiera de ello. Gasta para hacerte rico! Si eres el primero en gastar el dinero que tienes a mano, recibirás el resto de su herencia... oh, y gana el juego.
En Last Will, cada jugador comienza con una cierta cantidad de dinero, un tablero individual, dos recaderos y dos cartas en alguna combinación de propiedades y ayudantes. Al comienzo de cada ronda, se colocan las cartas de los mazos apropiados en los tableros de ofrendas; los cuatro mazos regulares son propiedades, acompañantes, eventos, ayudantes y gastos, con cartas especiales que forman un mazo propio. La mezcla particular de cartas varía según la ronda y el número de jugadores.
Cada jugador elige un plan para la ronda, y cada plan indica el número de cartas que el jugador extrae (extraídas inmediatamente de los cuatro mazos regulares en cualquier combinación), cuántos mandaderos puede utilizar más tarde (uno o dos), el número de acciones de que dispone en esa ronda y su lugar en el orden de juego en esa ronda. En el orden de juego de esa ronda, los jugadores se turnan para elegir una acción con su(s) recadero(s), siendo esas acciones:
Los jugadores entonces toman acciones en el orden de juego para esa ronda, cada jugador tiene tantas acciones como se indica en su plan. Las acciones le permiten jugar eventos de una sola vez (que tienen un costo, posiblemente variable); ayudantes y gastos recurrentes (que se colocan en su tablero de jugador individual); y propiedades (que cuestan dinero y pueden depreciarse con el tiempo). A menudo puedes jugar de acompañante con eventos o gastos recurrentes - ¡por supuesto debes llevar una cita a la ópera o un caballo en tu yate! - para aumentar su costo. También puedes usar acciones para activar las cartas en tu tablero de juego, posiblemente con uno o más compañeros y siempre con el objetivo de gastar dinero. Los ayudantes y las cartas especiales pueden proporcionarte poderes únicos para aumentar aún más tu derroche.
Al final de cada ronda, debes descartar hasta dos cartas en la mano, y las propiedades que puedan depreciarse lo hacen; esto es bueno ya que un jugador no puede ir a la quiebra si posee propiedades, y la única manera de deshacerse de las propiedades es vendiéndolas, lo que lamentablemente devuelve el dinero a tus manos a menos que la depreciación haya sido intensa o que manipules el mercado.
Si un jugador no tiene dinero ni propiedades, se declara en bancarrota y el juego termina al final de esa ronda; de lo contrario, el juego termina después de siete rondas. El jugador que tiene menos dinero (o incluso el que está más endeudado) gana.