En el Lost Cities: Roll & Write, debes comenzar tus expediciones en los seis caminos de color con los números más pequeños posibles en los dados. En cada turno, decide si continuar con una expedición o iniciar una nueva. Los campos de aceleración y los artefactos proporcionan oportunidades para avanzar rápidamente, pero tendrás que considerar cuidadosamente qué caminos tomar en cada tirada. Si progresas bien, la victoria te espera, pero si una expedición se queda atascada, ¡perderás puntos tan rápido como los ganaste!
Para más detalles, cada jugador tiene su propia hoja de puntuación, que tiene ocho columnas: seis columnas de colores que coinciden con los colores de Ciudades Perdidas (rojo/naranja/amarillo/verde/azul/púrpura), una columna de artefactos y una columna de dados. Llenarás o marcarás todas estas columnas de abajo hacia arriba.
En un turno como jugador activo, tiras los seis dados -tres dados de color de seis caras y tres dados de diez caras numerados del 0 al 9-, luego eliges un dado de número y un dado de color, y marcas este número en esta columna de color en tu hoja. Si eliges 0 y no has empezado esta columna de color, puedes marcar el círculo de "doble punto" en la parte inferior de la columna. Si eliges un número que no sea 0 y no has empezado esta columna, escribe el número en el espacio inferior de la columna; si has empezado esta columna, entonces puedes añadir otro número a esta columna sólo si es del mismo valor o superior. (Un 0 se escribe como 10 en una columna.) Los demás jugadores eligen un dado de número y un dado de color de los dos de cada uno que quedan, y luego marcan una de sus columnas de manera similar.
Si colocas un número en una flecha en una columna, entonces puedes "acelerar" cualquier columna de color llenando el espacio vacío inferior con el mismo número que actualmente está en la parte superior de esa columna. Si escribes sobre otra flecha, entonces aceleras una vez más. Si colocas un número sobre una casilla de artefactos, entonces marcas un espacio en la columna de artefactos. Si has llenado los nueve espacios de una columna y puedes volver a escribir un número allí, entonces marcas un artefacto.
Si lo deseas, puedes negarte a elegir una combinación número-color. Si lo haces, marcarás un dado en la columna de dados.
Si escribes un número en la séptima casilla de una columna de color o marcas el séptimo espacio en la columna de artefactos o de dados -y eres el primer jugador en hacerlo-, obtienes una "bonificación de puente" de 20 puntos por ser el primer jugador en cruzar ese puente.
Si marcas la novena casilla de la columna de dados, se considera que estás "agotado", pero sigues jugando. El juego termina después del turno en el que todos los jugadores estén agotados o se hayan cruzado los ocho puentes. A continuación, los jugadores puntúan por cada columna de color en función del número de espacios que hayan llenado, duplicando esta puntuación -ya sea positiva o negativa- si han marcado el círculo de "doble punto" en la parte inferior de la columna. Los jugadores también se anotan puntos por el número de espacios marcados en las columnas de artefactos y dados, pero si se agotan, entonces se anotan 0 puntos por esa columna. Añade tus puntos de bonificación de puente a la suma de estas ocho columnas, y ganará quien tenga la puntuación más alta.