Los primeros colonos de Marte llegarán pronto, pero la colonia no está lista todavía. Ustedes son los robots que intentan construir la colonia antes de que lleguen los colonos. El objetivo en Magic Maze en Marte es construir "cúpulas" donde los colonos puedan vivir, y luego guiarlos a sus cúpulas cuando lleguen. Cuando el tiempo se agota, se les acaba el oxígeno.
Para empezar, coloca la baldosa de inicio en el centro de la mesa. Reparta las fichas de acción apropiadas y baraje las cuatro fichas A en una pila boca abajo.
Creando recursos: Un jugador con el azul en su ficha de acción siempre puede crear recursos azules en la fábrica azul, siempre y cuando un recurso no esté ya allí. El jugador simplemente toma un recurso azul del banco y lo coloca en la estación de recursos junto a la fábrica. Los recursos de otros colores se construyen en las fábricas de su color, con estas fábricas disponibles cuando se construyen nuevas fichas.
Moviendo los recursos: Los jugadores pueden mover los recursos a lo largo de los caminos con el color que tienen en su ficha de acción. Un jugador puede tener una ficha de acción que muestre el rojo y el naranja, así que puede mover recursos por los caminos rojos y naranjas. Se mueven recursos de una "estación" a otra, pero cada estación sólo puede contener un recurso, y los recursos no pueden moverse a través de una estación que contenga otro recurso.
Nota: Cuando mueves recursos, debes mover físicamente el recurso hasta el final, para que los otros jugadores puedan ver lo que está sucediendo. Incluso si hay un largo trecho de camino por el que puedes moverte, no puedes mover el recurso directamente.
Construyendo nuevas baldosas: Para hacer esto, necesitas tener un recurso del color de la estación en la estación, por ejemplo, un recurso azul en una estación azul. Una vez que el recurso esté allí, un jugador con este color en su ficha de acción puede retirar el recurso y colocar la ficha superior boca arriba en la posición. Coloca la ficha con la pequeña flecha apuntando desde donde fue construida.
Observando la hora: Como en el Laberinto Mágico, los jugadores tienen un límite de tiempo en el Magic Maze en Marte. Para voltear el temporizador de arena, debes mover cualquier recurso a un espacio del temporizador. Devuelve el recurso al banco y coloca una ficha de temporizador en el espacio del temporizador para mostrar que no puede ser usado de nuevo. Al hacer esto, usted envía una señal a los colonos de que la colonia no está lista todavía; entonces orbitarán Marte una vez más antes de aterrizar, pero no pueden hacer esto indefinidamente.
Construyendo cúpulas: Algunos azulejos tienen espacios disponibles para cúpulas. Para construir una cúpula, es necesario colocar los recursos representados en el lugar de la cúpula, por ejemplo, verde, amarillo y rojo. Cuando todos los recursos necesarios se colocan en la cúpula, cualquier jugador puede volver a poner todos los recursos en el banco y colocar una cúpula (tomada del tablero de comunicaciones).
Cuando se han construido todas las cúpulas, llegan los colonos. Coloca todos los colonos en el cohete. Luego mueve los colonos como mueves los recursos. Has ganado tan pronto como un colono habite en cada cúpula. No puede haber más de un colono en cada estación, y no pueden caminar a través de los recursos. Una vez que los colonos lleguen, ¡ya no podrás mover el reloj de arena! (No ayuda enviarles mensajes sobre la órbita de Marte, ya que ya están aquí). Si el tiempo se agota, has perdido.