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Portada juego de mesa Magic Maze: Seguridad Máxima
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Portada juego de mesa Magic Maze: Seguridad Máxima
Expansión

Magic Maze: Seguridad Máxima

(2017)
1' - 24'
+8 años
1 - 8 jugadores
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Desde hace algún tiempo, el Laberinto Mágico ha sido robado regularmente por aventureros sin escrúpulos, que roban incesantemente en las mismas cuatro tiendas. ¡Qué extraño! Debido a esta alarmante observación, la Dirección ha instalado nuevos sistemas de seguridad para disuadir cualquier otra acción deshonesta.

Magic Maze: Seguridad Máxima no sólo da vida a los guardias del centro comercial del Laberinto Mágico, sino que proporciona otros módulos para permitirte personalizar tu experiencia. Hay dos tipos diferentes de módulos: ayudantes y desafíos, que disminuyen o aumentan la dificultad. Te guiaremos paso a paso a través de todos los módulos, y cada uno de ellos viene con un tutorial que te ayudará a practicar las nuevas reglas antes de añadirlo a tus juegos "reales" de Laberinto Mágico.

Ayudantes:

  • Pozos de ventilación: el enano puede abrir los pozos de ventilación para que todos los héroes se muevan rápidamente de un extremo a otro.
  • Brechas en las paredes: el bárbaro puede abrir las paredes del centro comercial para que todos los héroes se muevan a través de él.
  • Hechizos: el mago puede lanzar 2 hechizos entre 10 disponibles, con efectos instantáneos o temporales.
  • Telequinesis: el duende puede mover las baldosas del centro comercial
  • Fichas antiestrés: puedes usarlas en cualquier momento para permitir una discusión, intercambiar fichas de acción o dar la vuelta al reloj de arena.
  • Mapas y espacios para auto-explorar: ¡explora el centro comercial mucho más rápido!
  • Sala de control: usa ese espacio especial para enviar a los guardias a los espacios de los vórtices.

Desafíos:

  • Guardia: un Héroe y un Guardia no pueden pararse o pasar a través de un azulejo del Centro Comercial donde está parado el otro tipo de peón. Mueven a los guardias como si fueran héroes.
  • Guardias de refuerzo: estos guardias adicionales se añaden cuando se comete el robo.
  • Cuarto de guardia: si un Héroe y un Guardia están (por error) en la misma baldosa, el héroe es atrapado y debe ser liberado.
  • Observador: un Héroe y el Observador no pueden pararse o pasar a través de una baldosa del Centro Comercial donde se encuentra el otro tipo de peón. Un héroe debe estar parado en un espacio de comando para mover al observador.
  • Sensor: un Héroe no puede pararse en un espacio cubierto por el sensor. Un héroe debe estar de pie en un espacio de control para girar el sensor.
  • Escape bloqueado: un Héroe debe estar parado en un espacio de Código para que el enano pueda escapar.

Todos estos módulos traen más opciones para hacer del Laberinto Mágico una experiencia más intensa y desconcertante.