El Mandala: el símbolo de un antiguo y sagrado ritual. Se coloca arena de colores para crear un mapa simbólico del mundo antes de que el patrón sea destruido ceremonialmente y la arena sea arrojada al río.
En el juego Mandala para dos jugadores, intentas conseguir más puntos que tu oponente recogiendo cartas valiosas, ¡pero no sabrás qué cartas son valiosas hasta bien avanzado el juego! En el transcurso del juego, los jugadores juegan con sus cartas de color en los dos Mandala, construyendo las montañas centrales compartidas y poniendo las cartas en sus propios campos. Tan pronto como un Mandala tiene los seis colores, los jugadores se turnan para elegir los colores de la montaña y añadir esas cartas a su "río" y "copa". Al final del juego, las cartas en su taza valen puntos basados en la posición de sus colores en el río de ese jugador. El jugador cuya copa valga más puntos gana.
El tapete de lino muestra dos Mandalas circulares, cada uno dividido por un espacio horizontal (la montaña) para crear un "campo" para cada jugador. El tapete de juego tiene siete espacios delante de cada jugador para guardar su río de cartas individuales boca arriba y su taza: la pila de cartas boca abajo que anotan al final del juego.
Para empezar, cada jugador recibe una mano de seis cartas. Cada jugador recibe dos cartas al azar boca abajo en su taza, luego dos cartas al azar se reparten boca arriba en la franja de la montaña central de cada Mandala.
En tu turno, puedes jugar una sola carta en una de las montañas, o una o más cartas iguales en uno de tus campos. Todas las cartas que se jueguen en un Mandala deben seguir la "Regla de Color": Una vez que un color ha sido jugado en una de las tres áreas de un Mandala, entonces las cartas posteriores del mismo color pueden ser jugadas sólo en esa misma área. Por lo tanto, una vez que tu oponente ha jugado cartas rojas en su campo, entonces no puedes jugar cartas rojas en tu campo, y ni tú ni tu oponente pueden jugar cartas rojas en la montaña central. Si has jugado una carta en una montaña, coge tres nuevas cartas de la baraja al final de tu turno; si has jugado cartas en uno de tus campos, no robes nuevas cartas.
Un Mandala se completa una vez que contiene los seis colores de las cartas. Cuando esto sucede, los jugadores "destruyen" el Mandala, tomando turnos para elegir un color presente en la montaña y reclamar todas las cartas de ese color. Quien haya jugado más cartas en su campo elige primero; si está empatado, el jugador que no completó el Mandala elige primero. La primera vez que reclame cartas de un color específico, coloque una de estas cartas en el espacio vacío de menor valor en su río, y luego coloque el resto en su taza. Los espacios en tu río se valoran de 1 a 6 en orden, así que las cartas del primer color que reclames valdrán 1 punto cada una, las del segundo color que reclames valdrán 2 puntos cada una, y así sucesivamente.
Una vez que un Mandala ha sido destruido y todos los colores de la montaña reclamados, las cartas jugadas en los campos son descartadas, dos nuevas cartas son repartidas boca arriba en la montaña, y el juego continúa.
El final del juego se desencadena cuando el mazo se agota o cuando un jugador añade un sexto color a su río. Ambos jugadores cuentan entonces el valor de todas las cartas de su taza, basándose en la posición de los colores de su río, y el que tenga la mayor puntuación gana!