Los jóvenes Diplodocuses (Diplos) son aficionados a las sabrosas hojas que ofrecen los pastos vecinos. Para ganar, tu equipo de Diplo tiene que comer más hojas que el equipo de tu oponente... ¡a menos que uno de vosotros decida llamar al feroz T. Rex para que se deshaga de todos los Diplos de su oponente!
Para poner en marcha Merienda Jurásica, crea una casilla al azar con los cuatro tableros de juego, coloca cuatro Diplos de tu color en los espacios de huevo correspondientes, luego baraja las fichas de hierba y colócalas boca abajo en los 28 espacios vacíos. Hay dos acciones disponibles en un turno: mover un Diplo de tu color o mover un T. Rex. Los jugadores se turnan para realizar dos acciones cada uno, que pueden ser iguales o diferentes, y que pueden implicar al mismo Dino o T. Rex, o no.
Un Diplo tiene un único objetivo: comer fichas de hierba. Se mueve en línea recta tantos espacios como quiera hasta que sea bloqueado por otro Diplo, un T. Rex, el borde del área de juego o una ficha de hierba. En este último caso, el Diplo coge la ficha de hierba para comérsela e inmediatamente aplica uno de los seis efectos: nacimiento, aparición del T. Rex, movimiento del Diplo, etc.
El T. Rex tiene un único objetivo: ahuyentar a los Diplos. Las reglas de movimiento del T. Rex son las mismas que las del Diplos. Cuando se encuentra con un Diplo, el T. Rex se coloca en el espacio del Diplo, y el Diplo se devuelve a la reserva de su propietario.
El juego termina cuando no quedan fichas de hierba en el área de juego. El jugador que haya comido más hierba gana. La partida también puede terminar cuando un jugador no tiene ningún Diplo de su color en el área de juego.