La mayoría conoce los torneos de caballeros organizados por Arturo, ¡pero sólo unos pocos conocen el torneo de Merlín "A la caza de la bestia"!
En el torneo, que se celebra en una isla remota, los magos utilizan semillas mágicas y su propia hechicería para crear cercas de elementos naturales que encierren y capturen a diversas bestias. Como uno de los magos competidores, utilizas tu parte de ochenta dados personalizados como semillas para sujetar cartas semitransparentes que representan vallas de bambú, relámpagos, espinas y agua. Utiliza estas vallas para capturar bestias mágicas: quimeras, unicornios, basiliscos y centauros. ¡El mago que consiga más puntos capturando bestias y construyendo vallas ganará el torneo y se convertirá en el Campeón de Magia gracias al Merlin's Beast Hunt!