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Micro Robots, un juego de partidas simultáneas inspirado en el clásico Ricochet Robots de Alex Randolph, reta a los jugadores a determinar rápidamente cómo puede moverse un robot de un punto a otro de la cuadrícula.
Para la instalación, elige el lado negro o el cobre de los cuatro tableros de juego, y luego colócalos en un cuadrado de 2x2. Cada tablero de juego muestra nueve dados, y una vez dispuesta la cuadrícula completa muestra 36 dados, con los dados numerados del 1 al 6 y mostrando seis colores, con cada combinación de número y color que aparece exactamente una vez. Tira el dado de color y el dado de número para determinar el lugar de inicio del robot transparente, y luego marca este espacio con la ficha de inicio transparente.
En una ronda, tira los dos dados para determinar el espacio objetivo; puedes marcar este espacio con una ficha de victoria transparente o simplemente hacer que todos recuerden a qué espacio intentan llegar. Todo el mundo intenta simultáneamente averiguar cómo mover el robot hasta el espacio objetivo, y para mover el robot, debe moverse ortogonalmente a un espacio que comparta el color o el número de su ubicación actual. Si el robot comienza en "3-verde", por ejemplo, puede moverse ortogonalmente a cualquier espacio que muestre un 3 o que sea verde; si lo mueves a "5-verde", ahora puede volver a moverse ortogonalmente a cualquier espacio que muestre un 5 o que sea verde; y así sucesivamente.
En cuanto un jugador tiene una solución, grita el número de movimientos, luego coge el robot y demuestra la solución. Si la solución requiere exactamente el número de movimientos que se dice, el jugador gana una ficha de victoria; si no, el jugador da una de sus fichas de victoria (si tiene alguna) al jugador con menos fichas. En cualquier caso, el espacio objetivo anterior se convierte en el nuevo espacio inicial para la siguiente ronda.
Si algún jugador posee cinco fichas de victoria, ¡gana! Si las 25 fichas de victoria se distribuyen antes de que alguien reúna cinco, entonces gana quien tenga más fichas, siendo posible el empate.
Los jugadores expertos del Micro Robots pueden aumentar el desafío del juego colocando la ficha de victoria objetivo en el tablero y lanzando de nuevo los dos dados. Los jugadores deben ahora determinar una solución que primero mueva el robot al espacio que aparece en los dados, y luego al destino final.
El robot transparente de Micro Robots también puede utilizarse en Ricochet Robots. Este robot se mueve como cualquier otro robot en ese juego, excepto que por un movimiento adicional puede pasar a través de una pared en lugar de detenerse en ella. No puede moverse a través de la barrera central ni de las paredes exteriores, y el único espacio de destino en el que puede aterrizar es el vórtice de color.