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1899. Desde hace más de un siglo, el público europeo está fascinado por la egiptología y los descubrimientos de Denon, Champollion, Petrie y otros. En busca de aventura y gloria, equipos de arqueólogos buscan tesoros ocultos en las arenas de Egipto.
Mykerinos. Encarna a los arqueólogos que buscan reliquias del antiguo Egipto para poderosos benefactores. ¿Serás convincente en la exposición final del museo?
El juego se desarrolla en cuatro rondas. El tablero de juego se compone de cuatro (o seis en la última ronda) zonas de dos cartas. Estas cartas tienen 6 casillas, posiblemente ocupadas por un obstáculo (pirámide), y que pertenecen a uno de los cinco benefactores (con su propio color y símbolo): Sir Brown, Lady Violet, Miss Blackmore, Lord Lemon y Coronel Tangerine.
Cada jugador tiene su propia reserva personal de arqueólogos que puede utilizar:
- Iniciar una excavación (que requiere un arqueólogo).
- Ampliar una excavación (requiere dos arqueólogos además de un arqueólogo que ya está en el tablero)
- Jugar un benefactor previamente ganado
- Pasar
Los benefactores otorgan beneficios especiales como superar un obstáculo o recuperar arqueólogos más rápidamente, etc...
Una vez que todos los jugadores han pasado, resolvemos el tablero según el control del área. El jugador en la primera posición puede tomar una carta disponible o ir al museo. A continuación, los demás jugadores pueden hacer lo mismo. Los empates se resuelven según el orden de los jugadores.
Ir al museo añade valor para un color al final del juego a las cartas recogidas (x2, x3 o x5).
Al final de la 4ª ronda, se resuelve la exposición final y el jugador ganador será quien haya recogido más prestigio entre:
- Puntos de las cartas recogidas durante la partida
- Puntos por colores benefactores (según posición en el museo)
- Puntos por conjuntos de cartas (1 en cada color de benefactores).