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Netrunner es un juego de cartas coleccionables con temática cibernética. Los dos jugadores son el Corp (que gana al completar Agendas) y el Corredor (que gana al infiltrarse en el Corp y liberar Agendas).
Cada bando tiene un número limitado de acciones y bits (dinero) para gastar por turno; los bits se pierden una vez usados, y las acciones deben ser gastadas para ganar más.
Una cosa importante al evaluar el poder de las cartas es ver la proporción de bits por acción.
Una característica única de este juego es que el Corredor se mueve físicamente en el "tablero" creado por las cartas de Corp. boca abajo. Tiene la sensación de un juego de "capturar la bandera", en el que el Corredor se mueve en los puertos de datos para robar las agendas de la Corporación.
Otra característica única es que las Cartas NO son la estrategia principal del juego; de hecho, los jugadores pueden ganar simplemente "jugando con las reglas" en sí (un concepto difícil de entender si nunca has jugado al Netrunner).
Ambos jugadores juegan como Cuerpo y Corredor en una partida, uno tras otro, con el Corredor de cada jugador yendo contra el Cuerpo del oponente. Un partido ganador proporciona 10 puntos y el perdedor anota puntos iguales al número de puntos de agenda anotados/liberados. El ganador del juego es el que tiene más puntos en los 2 sub-partidos.
Aunque el Netrunner es tradicionalmente un duelo de dos jugadores, hay formatos que permiten más jugadores (llamado "La Gran Venta").
El mismo Richard Garfield consideró a Netrunner como su mejor diseño de juego de mesa en lugar del juego de diseño CCG, y le encantan los juegos que incluyen la mecánica del bluffing; con Netrunner, el bluffing es una parte integral del juego.
Cuando se lanzó en 1996, muchas revistas de juegos dieron a Netrunner la aclamación de la crítica como el mejor CCG jamás diseñado. Incluso hoy en día, la mayoría de ellas todavía consideran que esto es cierto.