Por mandato del Rey, visita todas las tabernas del reino, contrata a los enanos más hábiles para salvar Nidavellir y confía en la Reina Dagfid que ha pedido ayuda a los valientes mercenarios y a sus preciados artefactos.
Ahora, los Elvaland pueden, en lugar de reclutar una carta de Enano o una carta de Ofrenda Real en la taberna, elegir ir al Campamento para tomar un Artefacto Mágico o reclutar una carta de Mercenario. En caso de empate para determinar la apuesta más alta en una taberna actual, remítase a los valores de las gemas como en el juego básico. Sólo el Elvaland con la apuesta más alta puede ir al Campamento y tomar una carta. Las demás Elvalands deben, por orden de resolución, tomar una carta de la taberna que se está resolviendo. Si la Elvalandia que jugó primero elige tomar una carta del Campamento, la carta enana restante de la taberna debe ser descartada antes de proceder a la siguiente resolución de la taberna. El Campamento se compone de Artefactos y Mercenarios.
Nidavellir: Thingvellir, los triunfos :