Nusfjord es un tranquilo pueblo de pescadores en el archipiélago de Lofoten en el norte de Noruega. Hace 50 años, el negocio florecía cuando el bacalao venía a desovar. Hoy en día, Nusfjord es más un museo que un pueblo, con menos de cien personas viviendo allí. Imagina lo hermoso que debe ser este lugar, ya que hay que pagar una cuota para ver las casas. Los cruceros solían pasar por este largo y ahora mayormente abandonado mundo insular.
En el período de tiempo en el que se desarrolla el juego Nusfjord, las cosas se veían bastante diferentes. Los veleros dominan el fiordo. Las rocas alrededor de Nusfjord están cubiertas de árboles. Como propietario de una importante empresa pesquera en Nusfjord, en el archipiélago de Lofoten, tu objetivo es desarrollar el puerto y el paisaje circundante, y para tener éxito debes ampliar tu flota, limpiar el bosque, erigir nuevos edificios y satisfacer a los ancianos locales. Otros también lo hacen, por supuesto, así que la competencia es dura.
Nusfjord tiene un mecanismo de colocación de trabajadores, en el que cada jugador comienza con tres trabajadores que colocan en un tablero central para desencadenar ciertas acciones. Ya sea que un jugador quiera talar un bosque en su propio tablero, comprar un nuevo cortador o construir un edificio, debe colocar a un trabajador en el espacio apropiado, lo cual sólo es posible si hay espacio disponible para este trabajador. El dinero es escaso, y una de las formas más rápidas y fáciles de conseguirlo es colocar acciones de su propia empresa en el mercado. Esta acción arriesgada podría valer la pena porque si usted mismo logra comprar estas acciones, por lo general ha ganado dinero y no ha sufrido ninguna desventaja; sin embargo, si un adversario adquiere estas acciones, entonces debe permitirle beneficiarse de sus duras capturas en el mar. Los ancianos de la aldea pueden querer su propia parte de tu captura también, especialmente si los has visitado para tomar ciertas acciones en la aldea, así que si no tienes cuidado, tu captura podría terminar completamente en manos de otros y tu campamento quedaría vacío.