One Night at Davis Manor es un juego de mesa por equipos ambientado en la ciudad inglesa de York de 1928. Tiene lugar en la mansi贸n Davis. Los jugadores asumen en secreto el papel de polic铆as y ladrones, y deben cooperar para lograr sus objetivos: Los ladrones tienen que coger el dinero y escapar con 茅l en un veh铆culo, mientras que la polic铆a tiene que detener a los ladrones.
Gui贸n: Inglaterra, 1928, tras un periodo de escasez a ra铆z de la primera guerra mundial, Europa vive un periodo de esplendor art铆stico y econ贸mico.
Para celebrar esta nueva era de prosperidad se ha organizado una gran cena en la mansi贸n Davis. Las mayores luminarias y las 茅lites de la 茅poca est谩n preparadas para asistir, pero no todo es lo que parece.
La polic铆a ha recibido el aviso de que un ladr贸n experto est谩 planeando asistir al evento y robar la fortuna de la Mansi贸n Davis. Se rumorea que este ladr贸n nunca act煤a solo, sino que lleva a cabo sus atracos utilizando c贸mplices ocultos.
En lugar de cancelar el evento, se ha urdido un audaz plan. El propio inspector jefe asistir谩 a la fiesta, junto con agentes detectives ocultos. Utilizando sus habilidades, su astucia y su capacidad de deducci贸n, 隆intentar谩n atrapar a un ladr贸n! Pero cuidado... No todo el mundo es como parece en la Mansi贸n Davis y pueden pasar muchas cosas en la Noche Secreta.
C贸mo jugar al resumen:
Roles: El Maestro Ladr贸n y el Inspector Jefe revelan sus roles y los mantienen mostrados.El resto de los jugadores mantendr谩n sus roles ocultos.
Personajes: Cada personaje tiene una habilidad especial.
La mansi贸n: Hay 16 habitaciones en la mansi贸n, representadas por sus nombres en el per铆metro del tablero principal. Al principio de la partida se barajan las cartas de objeto (c铆rculo verde en el reverso) y 16 de ellas se colocan al azar boca arriba en cada habitaci贸n del Tablero Principal. El resto de las cartas de objeto se apilan boca abajo como mazo de robo.
Mec谩nica: Robar una carta, girar la ruleta para mover el pe贸n por el tablero seg煤n el n煤mero sacado, y realizar acciones con las cartas de objeto y/o la casilla de acci贸n.
Durante su movimiento, el jugador puede realizar tantas acciones como quiera/pueda.
La acci贸n m谩s com煤n es realizar una b煤squeda. Estar en un hex谩gono de b煤squeda verde le da la oportunidad de coger la carta guardada en la ranura de la habitaci贸n asociada en el borde del Tablero Principal.
Una vez comprobado, debes guardar una de las cartas de tu mano (a tu elecci贸n) en la ranura de la habitaci贸n oculta boca abajo.
Inventario: El n煤mero m谩ximo de cartas al final de tu turno es de 3, y 1 debe mostrarse siempre boca arriba junto al tablero del jugador (aunque s贸lo tengas 1 carta en total).
Casilla de acci贸n: Una vez por turno, cuando est茅s al lado de otro pe贸n, puedes utilizar la casilla de acci贸n para realizar una acci贸n:
Adem谩s de estas acciones, los jugadores pueden utilizar las cartas de objeto.
Fin de la partida: El juego termina al amanecer (9 turnos - 6:00 am) o cuando el contador de puntuaci贸n de un equipo alcanza los 10 puntos. Si la partida termina en empate y el Enga帽ador (el rol para las partidas con jugadores impares) no est谩 en juego, gana el primer equipo en anotar.