Pictomania es un juego de dibujo en el que todos dibujan y adivinan al mismo tiempo, dando la oportunidad a aquellos que sobresalen s贸lo en una u otra habilidad de aplastar los sue帽os de otros jugadores.
Pictomania dura cinco rondas, y al comienzo de cada ronda, se colocan seis cartas dibujadas al azar en los estantes de cartas visibles para todos los jugadores. Las cartas son de doble cara, tienen cuatro niveles de dificultad e incluyen siete palabras relacionadas en una sola cara. Adem谩s de un juego de cartas de adivinanzas, fichas de puntuaci贸n, marcador y tablero de dibujo, cada jugador recibe una carta de s铆mbolos y una carta de n煤meros, que juntas indican qu茅 palabra o frase de las cartas reveladas debe dibujar el jugador. En el centro de la mesa se colocan fichas de bonificaci贸n iguales a uno menos que el n煤mero de jugadores.
Los jugadores miran simult谩neamente sus cartas y comienzan a robar. Mientras roban, tambi茅n pueden observar lo que hacen los dem谩s y colocar una carta de adivinanza en la pila de ese jugador. S贸lo se permite una adivinanza por jugador, y una vez que se hace una adivinanza, no se puede cambiar de opini贸n. Lo ideal ser铆a que otros jugadores tambi茅n jugaran a las cartas de adivinar en tu pila. Una vez que hayas terminado de robar y adivinar - y no est谩s obligado a hacer ninguna de las dos cosas - coge la ficha de bonificaci贸n de mayor valor del centro de la mesa y no hagas ninguna otra acci贸n. Una vez que la ficha de bonificaci贸n final es reclamada, la ronda termina.
Uno por uno, los jugadores revelan lo que estaban dibujando y las suposiciones que hicieron los dem谩s. Los que adivinan su palabra ganan una de sus fichas de puntuaci贸n, mientras que los primeros adivinos ganan m谩s puntos, mientras que los que adivinan incorrectamente tienen su carta colocada en el centro de la mesa. Una vez que se resuelven todas las adivinanzas, se determina la oveja negra, el jugador que hizo las peores adivinanzas. Si un solo jugador tiene m谩s cartas en el centro de la mesa que cualquier otro, su ficha de bonificaci贸n (si la tiene) cuenta como puntos negativos. Adem谩s, si nadie adivin贸 tu palabra, entonces tiras tu ficha de bonificaci贸n y no obtienes ning煤n punto por ella. Suma los puntos positivos de la ronda (una ficha de bonificaci贸n puntuada y las fichas de puntuaci贸n de las palabras que adivin贸 correctamente), y luego resta puntos por la "bonificaci贸n" de la oveja negra y todas las fichas de puntuaci贸n que no regal贸 para determinar su puntuaci贸n final de la ronda, que podr铆a ser negativa.
Reinicia las fichas de bonus y de puntuaci贸n, crea seis nuevas cartas, reparte el s铆mbolo y las fichas num茅ricas y comienza otra ronda. El jugador con la mayor puntuaci贸n despu茅s de cinco rondas gana.