¿Ácido? ¿Peligroso? ¿Molesto? ¡Una vendedora de coches! ¿Comestible? ¿Rápido? ¿Flexible? ¿Capitán América - o un avestruz?
En Platypus, los jugadores cooperan para eliminar gradualmente las malas palabras con el fin de encontrar e identificar el "Platypus" a través de sus tarjetas de adjetivos. Para la puesta en marcha, se colocan ocho palabras comunes o nombres propios -las cartas de "Platypus"- boca arriba delante de todos los jugadores. Los guías conocen la carta que los exploradores deben adivinar y, para ayudarlos, les dan pistas en forma de cartas de adjetivos que definen mejor el Platypus para ellos. Cada guía tiene una mano de cuatro cartas de pistas, y después de cada nueva pista, los exploradores deben eliminar una o dos cartas que crean que no coinciden con lo definido por las pistas. Si los exploradores eliminan el Platypus, todos pierden; sin embargo, si lo consiguen cuatro veces, el Platypus se queda solo y todos ganan.