Rail Raiders Infinite es un juego de mesa de ciencia ficci贸n chibi para 2 a 4 jugadores. Asalta el tren espacial del Expreso Interestelar para ganar bot铆n, infamia y la ira del C.O.W. y del Banco Central Gal谩ctico. Para poder saquear el tren, primero tendr谩s que deshacerte de los entrometidos Tinstar Lawbots, que har谩n todo lo posible para impedir tu atraco. Al铆ate con otros asaltantes o haz lo que mejor saben hacer los bandidos, traicionarlos cuando se les acabe la paciencia. Todo vale cuando se trata de conseguir un gran bot铆n.
En Rail Raiders Infinite, los jugadores asumen el control de un bandido que asalta el tren espacial Interstellar Express. Los asaltantes se mueven de vag贸n en vag贸n en busca de bot铆n. El jugador que consiga el mayor bot铆n de d贸lares dobles antes de que el tren llegue a la estaci贸n gana la partida. Los combates y otras acciones se determinan tirando una "mano" de cinco o m谩s dados de p贸quer personalizados. El jugador que consiga la mano m谩s alta gana la tirada.
Los vagones del tren, excepto la locomotora y el furg贸n de cola, siempre empiezan la partida boca abajo mostrando el lado del techo del vag贸n. De este modo, los asaltantes no saben de antemano d贸nde est谩n las oportunidades m谩s ricas o los robots de la ley. Cuando un Incursor se mueve hacia, o comienza su turno en, un vag贸n boca abajo puede poner ese vag贸n boca arriba. Una vez que un vag贸n se pone boca arriba, se colocan fichas de bot铆n en el vag贸n y se roban cartas de Brazo Largo de la Ley iguales a los n煤meros que aparecen en el vag贸n.
Cada jugador toma el control de un solo Raider. Cada Raider tiene un modelo y una carta con una habilidad 煤nica que s贸lo ese Raider puede utilizar. Un Raider puede realizar tres acciones durante su turno de entre las siguientes opciones: Mover, Buscar o Enfrentarse. Cualquier tipo de acci贸n s贸lo puede realizarse dos veces durante el turno de un jugador. Por lo tanto, aunque un jugador puede realizar tres acciones, s贸lo dos de ellas pueden ser del mismo tipo.
Mover: El Raider puede moverse a un vag贸n adyacente.
Buscar: El incursor puede revelar una ficha de bot铆n y robar el n煤mero de cartas de bot铆n mostradas. El Incursor no puede buscar si un Lawbot est谩 en el mismo vag贸n.
Enfrentamiento: El Incursor se mete en un tiroteo con Lawbots o Incursores contrarios.
Al principio del turno de un Raider, se roba una carta de High Noon. Las cartas High Noon tienen efectos especiales que pueden afectar al juego del turno. Adem谩s, el mazo de "High Noon" sirve como temporizador del juego. Una vez que el mazo de High Noon se ha agotado, el tren ha llegado a la estaci贸n y los Raiders tienen que saltar del tren o ser capturados.
Las cartas de Brazo Largo de la Ley te indican cu谩ntos y qu茅 tipo de Lawbots debes colocar en el vag贸n. Algunas cartas de Brazo Largo de la Ley tienen incluso efectos especiales que pueden cambiar el rumbo de la partida, permitiendo a los Lawbots tirar m谩s dados, obtener nuevas tiradas o incluso acelerar el tren.
Los dados de p贸ker se utilizan para resolver los tiroteos y otras situaciones dentro del juego. Cada dado tiene seis valores: 10, Jota, Reina, Rey, As y Joker. Los jugadores tiran una mano de cinco dados y luego intentan hacer la mano de p贸ker m谩s alta con los resultados. 隆El jugador con la mano m谩s alta gana!