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En el juego de carreras Rallyman, antes de empezar la carrera, tienes que crear tu pista de rally conectando los lados de 1-4 tablas de doble cara, con un lado de cada tabla con asfalto y el otro lado con nieve.
El sistema de movimiento es simple: Cada dado tirado, avanzas un espacio. Así que tienes cinco dados para cada una de las velocidades y dos de "gas" para seguir moviéndote sin cambiar tu velocidad. Cada dado se puede jugar exactamente una vez en cada turno. Cuando paras tu movimiento, tomas una carta correspondiente a la última velocidad que empezaste: cuanto más alta es tu velocidad, más bajo es tu tiempo.
La pista tiene tanto tramos rectos como giros que requieren una cierta velocidad para que puedas pasar con diferentes maneras (patinando, girando bruscamente, ...). Debes tirar el dado porque determina la velocidad seleccionada, pero puede mostrar un "!" que te pondrá en peligro. Con el tercer "!" mostrado, tu coche se arriesgará a salirse de la carretera, resultando en una pérdida de tiempo (1'00" en lugar de la hora programada en tu tarjeta), pero a veces también en daños al vehículo dependiendo del paisaje en el que te estrelles.
Al final de cada ronda, cada jugador suma sus tiempos a su tiempo total. El ganador es el jugador que acumula menos tiempo total.
La capacidad de arriesgarse a rascar unos segundos o en la gestión de sus neumáticos añade más a la simulación.