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Portada juego de mesa Reconquista
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Portada juego de mesa Reconquista
Juego base

Reconquista

(2018)
80' - 140'
+14 años
3 - 4 jugadores
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Reconquista es un juego de mesa de estrategia para 3-4 jugadores, ambientado en las guerras entre musulmanes y cristianos en la España del siglo XI. Cada jugador asume el papel de uno de los cuatro reinos en la competencia por el control de la Península Ibérica: Castilla y León, Aragón, Sevilla o Zaragoza.

El juego se juega a lo largo de 10 rondas. En cada Ronda, los jugadores recogen ingresos de sus territorios y los invierten en Tropas y Castillos. Una vez preparados, los jugadores moverán sus Ejércitos por el tablero tratando de conquistar territorios y entrando en Batalla o asediando Castillos. Cada jugador controla dos Ejércitos, comandados por dos líderes: el Rey y su vasallo principal.

Cada Ronda se divide en 7 fases:

  • Fase de Subasta: Los jugadores ofrecen monedas para cambiar el orden de las rondas
  • Fase Reconquista: El jugador inicial extrae una carta Reconquista y la lee en voz alta.
  • Fase de ingresos: Siguiendo el orden de la ronda, los jugadores recogen los ingresos de todos sus territorios
  • Fase de gestión: Siguiendo el orden de la ronda, los jugadores gastan sus monedas para reclutar tropas, construir castillos, pagar rescates o pagar el vasallaje de un líder.
  • Fase de Movimiento: Siguiendo el orden de la ronda, los jugadores mueven sus ejércitos.
  • Fase de Batallas y Asedios: En el orden decidido por el Jugador Inicial, se resuelven todas las posibles Batallas y Asedios en cada territorio. Las batallas y asedios se juegan usando las cartas de Tropas y Líderes.
  • Fase de Mantenimiento: Siguiendo el orden de la ronda los jugadores despliegan su Ejército Real en el tablero de juego.

Cómo ganar:

Para ganar una partida de Reconquista, los jugadores deben ganar Puntos de Victoria ganando Batallas, asediando Castillos con éxito y resolviendo los eventos históricos que encontrarán en las cartas Reconquista. Un jugador gana el juego cuando, con su marcador de Control en la posición 6 de la casilla de PV, gana una Batalla, un Asedio, o provoca una retirada.