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La gente solo llama desierto a este vasto lugar, pues nadie recuerda qué había aquí antes. La edad dorada de la humanidad quedó atrás hace mucho tiempo. Ahora solo hay arena, y la única esperanza está en la humedad.
Los viajeros cruzan el desierto que se extiende desde las laderas de las montañas Akaishi hasta los acantilados de Seaclaw. Ciudades antiguas medio en ruinas albergan las últimas comunidades humanas, que luchan por sobrevivir recolectando los pocos restos de vegetación que siguen en pie. Estos viajeros del desierto transportan mercancías a lomos de sus orugas. Aunque su único objetivo es ganar todo el dinero posible, al mismo tiempo, y de forma más o menos deliberada, ayudan a devolver la vida al desierto llevando pequeñas plantas desde los invernaderos artificiales de las ciudades hasta los rincones más remotos de este océano de arena.
Diseñado por Ariel Di Costanzo y Javier Pelizzari e ilustrado por Ernest Sala, Sand es un juego con una mecánica principal de recoger y entregar mercancías que se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta cuatro jugadores, en partidas de unos 120 minutos. Los jugadores deben conseguir todo el oro posible después de seis rondas (cinco en partidas de cuatro jugadores) para ganar.
En Sand, los jugadores se meten en la piel de estos intrépidos viajeros del desierto, que recorren las rutas del tablero y visitan distintas localidades. Recogen mercancías para llevarlas a otros lugares y ganar oro por el servicio de transporte. Cruzan las dunas a lomos de sus fieles orugas, que, con buenos cuidados, crecerán y les ayudarán a completar sus tareas con mayor eficacia. Por el camino se les unirán compañeros dispuestos a ayudar y se les confiarán misiones que, si completan, les reportarán grandes beneficios al final del viaje. Ayuda a las plantas a echar raíces de nuevo: quizá aún quede esperanza para este lugar desolado...