¡Acaba de aparecer una nueva patología! El Paciente Cero ha sido identificado, ¡y depende de ti encontrar el antídoto lo antes posible para salvar al paciente y a la humanidad!
Save Patient Zero enfrenta a dos laboratorios. Cada laboratorio emplea a uno o dos científicos (es decir, jugadores), mientras que otro jugador interpreta a un ordenador de laboratorio llamado Savvy. Los laboratorios compiten para identificar un antídoto de tres moléculas, sin que los laboratorios compartan información entre sí; el que encuentre el antídoto primero gana.
La idea general del juego es utilizar las herramientas del laboratorio en la mejor secuencia posible para identificar las tres moléculas de las 25 que componen el antídoto. (Estas 25 moléculas están dispuestas en una cuadrícula de 5x5 en la hoja de trabajo de cada laboratorio). Al principio del juego, Savvy mira las tres primeras tarjetas de molécula de ese mazo y luego las deja a un lado. Estas son las moléculas que los laboratorios deben identificar. En un turno, cada laboratorio presenta una tarjeta de herramienta a Savvy para mostrar lo que quiere hacer en la ronda, y el laboratorio que la presente primero realiza su acción primero en esa ronda. Las acciones incluyen:
Muestras: Roba tres cartas de muestra del mazo de tu laboratorio y dáselas a Savvy. Cada carta de muestra representa cinco moléculas, y Savvy identificará cuáles de ellas muestran al menos una molécula utilizada en el antídoto.
Mikroskopo: Elige dos cartas del mazo de tu laboratorio, y dáselas a Savvy, que las tratará como las cartas de "Samply".
Dedukto: Recibe cinco cartas de molécula de Savvy. Ahora tú (pero no el otro laboratorio) sabes que estas moléculas no están en el antídoto.
Centrofugo: Coloca tu centrifugo en tu hoja de trabajo de laboratorio de forma que apunte a cuatro moléculas. A continuación, Savvy indica si alguna de estas moléculas está en el antídoto.
Scanpad: Coloca un dispositivo de cartón en tu hoja de trabajo para resaltar seis moléculas en una cuadrícula de 2x3. A continuación, Savvy indica cuántas moléculas resaltadas (0-3) forman parte del antídoto.
Spionado: Savvy toma dos tarjetas de laboratorio del laboratorio contrario que no tengan ninguna molécula del antídoto, y luego te las muestra.
Antídoto: Encierra en un círculo tres moléculas en su hoja de trabajo. Si las tres están en el antídoto, ¡ganas! Si no, Savvy te indicará cuántas de las moléculas marcadas con un círculo están en el antídoto.
Cada laboratorio tiene un número limitado de acciones en su mazo - dieciocho en total, con tres Samply, dos Dedukto, un Scanpad, dos Antídoto, etc. - así que utilízalas sabiamente, especialmente el Antídoto porque si no consigues identificar las tres moléculas correctas por segunda vez, tu laboratorio pierde la partida automáticamente.
Para jugar a Save Patient Zero como un juego de dos jugadores, cada laboratorio roba tres cartas de molécula del mazo, y el laboratorio contrario debe identificar estas tres moléculas antes de que tú puedas identificar las tres moléculas que sacaron. Cada laboratorio adopta el papel de Savvy para el laboratorio contrario.