Es una 茅poca de disturbios en la Europa de los a帽os 20. Las cenizas de la primera gran guerra todav铆a oscurecen la nieve. La ciudad-estado capitalista conocida simplemente como "La F谩brica", que aliment贸 la guerra con mechs fuertemente blindados, ha cerrado sus puertas, llamando la atenci贸n de varios pa铆ses cercanos.
La guada帽a es un juego de construcci贸n de motores ambientado en un per铆odo de historia alternativa de los a帽os 20. Es una 茅poca de agricultura y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovaci贸n y valor. En Scythe, cada jugador representa a un personaje de una de las cinco facciones de Europa del Este que intenta ganar su fortuna y reclamar la participaci贸n de su facci贸n en la tierra alrededor de la misteriosa F谩brica. Los jugadores conquistan el territorio, reclutan a nuevos miembros, cosechan recursos, ganan habitantes, construyen estructuras y activan monstruosos mechs.
Cada jugador comienza el juego con diferentes recursos (poder, monedas, perspicacia en el combate y popularidad), un lugar de inicio diferente y un objetivo oculto. Las posiciones de partida est谩n especialmente calibradas para contribuir a la singularidad de cada facci贸n y a la naturaleza asim茅trica del juego (cada facci贸n siempre empieza en el mismo lugar).
La guada帽a le da a los jugadores un control casi completo sobre su destino. Aparte de la carta objetivo oculta individual de cada jugador, los 煤nicos elementos de suerte o variabilidad son las cartas de "encuentro" que los jugadores robar谩n al interactuar con los ciudadanos de las tierras reci茅n exploradas. Cada carta de encuentro proporciona al jugador varias opciones, permiti茅ndole mitigar la suerte del sorteo a trav茅s de su selecci贸n. El combate tambi茅n est谩 impulsado por las opciones, no por la suerte o la aleatoriedad.
La guada帽a utiliza un mecanismo de selecci贸n de acci贸n racionalizado (sin rondas ni fases) para mantener el juego a un ritmo r谩pido y reducir el tiempo de inactividad entre los turnos. Aunque hay mucho conflicto directo para los jugadores que lo buscan, no hay eliminaci贸n de jugadores.
Cada parte de la Guada帽a tiene un aspecto de construcci贸n de motores. Los jugadores pueden mejorar sus acciones para ser m谩s eficientes, construir estructuras que mejoren su posici贸n en el mapa, reclutar a nuevos reclutas para mejorar las habilidades de sus personajes, activar mecanismos para disuadir a los oponentes de invadir y expandir sus fronteras para cosechar mayores tipos y cantidades de recursos. Estos aspectos de construcci贸n de motores crean una sensaci贸n de impulso y progreso a lo largo del juego. El orden en el que los jugadores mejoran su motor contribuye a la sensaci贸n 煤nica de cada juego, incluso cuando se juega a una facci贸n varias veces.