Los más grandes hechiceros del reino se han reunido en el corazón del bosque de Argos, donde tiene lugar el legendario torneo de los 12 Seasons. Al final de la competición de tres años, el nuevo archimago del reino de Xidit será elegido entre los competidores. ¡Toma tu lugar, mago! Equipa tus objetos mágicos ancestrales, convoca a tus familiares más fieles a tu lado y prepárate para enfrentar el desafío!
Seasons es un juego táctico de cartas y dados que se desarrolla en dos fases. La primera fase "Preludio" consiste en un bosquejo de cartas: el objetivo durante esta fase será establecer tu propia baraja de 9 cartas para la parte principal del juego y con ella la estrategia. Una vez completado el Preludio, cada jugador debe separar sus 9 cartas en 3 paquetes de 3 cartas. Comenzarán la segunda fase del juego con su primera baraja de tres cartas, luego, gradualmente a medida que el juego avance, recibirán las otras dos barajas de tres cartas.
A continuación viene el Torneo: al principio de cada ronda un jugador tirará los dados Seasons (dados = número de jugadores +1).
Estos cubos ofrecen una variedad de acciones a los jugadores:
Cada jugador puede elegir sólo un dado por turno. El dado no elegido por nadie determina cuántos campos de la "pista de tiempo" se moverán hacia adelante.
Además, todos los dados son diferentes dependiendo de la temporada. Por ejemplo, no hay las mismas energías para una temporada en particular. Por lo tanto, a lo largo del juego, los jugadores tendrán que adaptarse a estos cambios - también los "tipos de cambio" de la energía a los cristales varían durante el Seasons - la energía que no está presente en los dados en una temporada determinada es también la mejor pagada durante la temporada.
Al final del juego, los cristales se suman con los puntos de victoria concedidos por los dados (menos algunos penaltis, si procede). El mayor puntaje gana.