En Secrets, el segundo diseño conjunto de Eric Lang y Bruno Faidutti, los jugadores tienen asignado un equipo oculto -la CIA o el KGB- y tratan de conseguir el mayor número de puntos para su bando. Además, uno o dos jugadores son hippies antisistema secretos que no trabajan para nadie. Su objetivo es luchar contra el Hombre y tener el menor número de puntos.
En tu turno, ofrece una de las dos cartas de agente robadas al azar a otro jugador. Estas cartas valen puntos y tienen diferentes habilidades buenas o malas. Ese jugador acepta el agente, en cuyo caso lo puntúa, o lo rechaza, en cuyo caso la carta vuelve a ti y la puntúas. El juego termina cuando un jugador tiene cinco cartas, después de lo cual se revelan los equipos; el equipo con la mayor puntuación combinada gana, a menos que un Hippie tenga la puntuación más baja, en cuyo caso gana.
Las interacciones entre las cartas de personaje son la salsa del juego, pero como las habilidades se pueden descubrir durante la partida, el juego se puede enseñar en tres minutos.