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Portada juego de mesa Small World
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Portada juego de mesa Small World
Juego base

Small World

(2009)
40' - 80'
+8 años
2 - 5 jugadores
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En Small World, los jugadores compiten por la conquista y el control de un mundo que es simplemente demasiado pequeño para acomodar a todos.

Diseñado por Philippe Keyaerts como una fantasía que sigue a su premiado Vinci, Small World está habitado por un alocado elenco de personajes como enanos, magos, amazonas, gigantes, orcos e incluso humanos, que utilizan sus tropas para ocupar el territorio y conquistar las tierras adyacentes con el fin de expulsar a las otras razas de la faz de la tierra.

Escogiendo la combinación adecuada de las 14 razas de fantasía diferentes y los 20 poderes especiales únicos, los jugadores se apresuran a expandir sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Pero también deben saber cuándo empujar a su propia civilización en decadencia y llevar a una nueva a la victoria.

En cada turno, o bien utilizas las múltiples fichas de tu raza elegida (tipo de criaturas) para ocupar territorios adyacentes (normalmente) - posiblemente derrotando a razas enemigas más débiles en el camino, o bien te rindes a tu raza dejando que vaya "en declive". Una raza en decadencia se designa volteando los azulejos hacia su lado blanco y negro.

Al final de tu turno, obtienes un punto (moneda) por cada territorio que ocupen tus razas. Puedes tener una raza activa y una raza en declive en el tablero al mismo tiempo. El total de tu ocupación puede variar dependiendo de las habilidades especiales de tu raza y los territorios que ocupan. Después de la ronda final, el jugador con más monedas gana.