Star Trek: Ascendancy – Ferengi Alliance es una expansión para Star Trek: Ascendancy.
En la segunda expansión para jugadores de Star Trek: Ascendancy tu perspicacia financiera guía el crecimiento de la Alianza Ferengi desde la Torre de Comercio. Como principal autoridad comercial es tu deber buscar oportunidades, explotar nuevos clientes y hacer crecer la cuenta de resultados hasta que tu economía empequeñezca la llamada "cultura" de otras civilizaciones. Además, una flotilla de Merodeadores, comandada por DaiMons ávidos de beneficios, está preparada para imponer tus fusiones y adquisiciones en todo el cuadrante.
Para un ferengi, el beneficio lo es todo y las reglas especiales para el jugador ferengi lo refuerzan.
1) EL BENEFICIO POR ENCIMA DE LA PROFUNDIDAD
Los Ferengi nunca pueden construir Nodos de Cultura. Los ferengis nunca añaden su nivel de Ascendencia a los intentos de Hegemonía.
2) SÓLO DURA EL LATINIO
Durante tu Fase de Construcción, los ferengis pueden comprar Cultura por 5 de Producción cada uno. Los Ferengi pueden construir Nodos de Producción en cualquier lugar disponible independientemente del tipo de Capacidad.
Otras Civilizaciones dedican enormes recursos a los avances científicos y culturales mientras que los Ferengi añaden a la sabiduría que ha guiado a su civilización durante siglos, las veneradas Reglas de Adquisición. El primer Gran Nagus estableció estos principios rectores hace más de diez mil años y cada Nagus sucesivo ha ido añadiendo a estas reglas para guiar cada transacción ferengi hacia la máxima rentabilidad. El Avance Inicial establece la Autoridad de Comercio Ferengi, cuyos agentes y liquidadores hacen cumplir las Bioderecho Comercial Ferengi, defienden la Carta de Oportunidades Ferengi y garantizan que todas las transacciones dentro de la Alianza sean fieles a las Reglas de Adquisición. En el juego, la FCA permite al jugador Ferengi ganar 1 Producción por cada Sistema Controlado rival que tenga una Nave Ferengi en Órbita. La Regla #45 Expandirse o Morir permite a los Ferengis pagar los costes de Cultura de Hegemonía y Colonización pagando 2 de Producción por Cultura requerida. La Regla #34 La Guerra es Buena para los Negocios te permite beneficiarte de la naturaleza combativa de las especies rivales generando una Producción para los Ferengi cada vez que algún aliado agresivo deje que su dedo del gatillo negocie en lugar de sus diplomáticos.
Los DaiMons ferengis suelen atacar por su cuenta en busca de beneficios individuales, pero a instancias de su Nagus, agruparán a sus Merodeadores en formaciones más grandes para buscar beneficios y hacer cumplir las leyes comerciales ferengis. Una de estas formaciones es el Escuadrón de Cumplimiento del Comercio, un grupo de élite de Liquidadores y Auditores cuya autoridad les permite entrar en Sistemas que contengan Naves Estelares rivales para asegurarse de que se cumplen las mejores prácticas comerciales. Por supuesto, la oportunidad puede surgir en cualquier momento, así que la autoridad de un Escuadrón de Cumplimiento les permite entrar en Warp durante el turno Ferengi sin agotar un Mando para hacerlo.
La llegada de la Alianza Ferengi cambia por fin el equilibrio del juego, alejándolo de los tontos ideales del Avance Cultural o de la bárbara necesidad de conquista militar y pone el foco directamente