En Strike el objetivo es ser el último jugador que aún tenga dados. Al principio, un dado está en la arena. El jugador activo lanza otro dado a la arena. Si los dos dados muestran el mismo número, el jugador debe sacarlos y terminar el turno. Si no es así, el jugador puede decidir lanzar otro dado (posiblemente tratando de anular otros dados) o terminar su turno. Un dado que muestre la cara X se retira del juego, al igual que cualquier dado que caiga fuera de la arena. Un jugador que no tiene más dados es eliminado del juego. El último jugador que aún tenga dados es el ganador.