En el juego de mesa Taluva, los jugadores intentan asentar con éxito una isla del Mar del Sur que emerge lentamente de las aguas del océano como volcán tras volcán en erupción.
En cada turno, los jugadores deciden o bien hacer que un nuevo volcán entre en erupción en la orilla, aumentando el tamaño de la isla, o bien hacer que un volcán existente entre en erupción de nuevo, aumentando la altura de la tierra a su alrededor (y posiblemente destruyendo partes de los asentamientos existentes). Hacen esto colocando una nueva baldosa, que consiste en un volcán y otros dos tipos de paisaje. Una baldosa siempre debe tocar por lo menos otra baldosa, cuando se coloca al nivel del mar, o se coloca encima de por lo menos otras dos baldosas (sin que se creen espacios debajo de la tierra), colocando el volcán encima de un volcán existente.
A continuación, el jugador colocará uno o más edificios de madera; cabañas, templos o torres. Los asentamientos siempre deben comenzar en el nivel más bajo, colocando una sola cabaña. A partir de ahí, los asentamientos existentes pueden expandirse colocando cabañas en todos los hexes de un único tipo de terreno alrededor del asentamiento, con templos una vez que el asentamiento ocupe al menos tres hexes, o con torres, colocadas en el nivel tres o superior.
El juego termina cuando se han colocado todas las fichas. En ese momento, el jugador que haya colocado más templos gana. Los empates se rompen por torres, y luego por chozas. La victoria final - y un final inmediato del juego - espera al jugador que logre colocar todos sus edificios de dos tipos. La derrota inmediata también es posible, cuando no se puede jugar legalmente ningún edificio durante el turno de un jugador.
Las diversas reglas de colocación dan lugar a una gran cantidad de estrategia. Los volcanes nunca pueden destruir completamente un asentamiento, por lo que las cabañas individuales pueden bloquear la colocación del volcán, protegiendo otros asentamientos. Alternativamente, un volcán bien ubicado puede dividir un gran asentamiento en dos, creando la oportunidad de que ambos se expandan más rápidamente de lo que lo haría un nuevo asentamiento. Limitar el potencial de crecimiento de tu oponente es al menos tan importante como preparar el terreno para que te expandas...