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Portada juego de mesa Tekhenu: El obelisco del sol
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Portada juego de mesa Tekhenu: El obelisco del sol
Juego base

Tekhenu: El obelisco del sol

(2020)
60' - 120'
+14 años
1 - 4 jugadores
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Hace cuatro milenios, en la orilla oriental del río Nilo, se colocaron los cimientos del Templo de Amón-Ra. En el transcurso de dos mil años, el complejo del templo se expandió gradualmente y se hizo ampliamente conocido como "El más selecto de los lugares" (Ipet-Isut), que cuenta con el edificio religioso más grande del mundo. Hoy en día, el sitio es conocido como Karnak, ubicado en Luxor en el Egipto moderno.

Únete a los antiguos faraones en la creación y el crecimiento de uno de los sitios más impresionantes que el mundo ha visto, en honor a los dioses egipcios Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth y Osiris. Debes manejar cuidadosamente el balance de tus acciones, preparándote para el juicio de la diosa Maat.

El tablero de Tekhenu: El obelisco del sol está dividido en seis secciones, cada una asociada a un dios egipcio: Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth y Osiris. En el centro se encuentra un impresionante obelisco (Tekhenu) que proyecta su sombra sobre diferentes partes del tablero. Como resultado, el área alrededor del obelisco se divide en secciones soleadas, sombreadas y oscuras, dependiendo de cómo el obelisco proyecta su sombra en ese momento particular. A medida que el juego avanza, la rotación del sol altera qué secciones son soleadas, sombreadas u oscuras.

El juego se desarrolla en múltiples rondas, siguiendo este patrón:

  • 2 rondas = 1 rotación
  • 2 rotaciones = 1 fase Maat
  • 2 fases de Maat = 1 puntuación
  • 2 puntuaciones = 1 juego

En cada ronda, se dibujan los dados y se realizan acciones asociadas al valor del dado y a la sección de la que se ha dibujado el dado. Al principio del juego, cada una de las seis secciones contiene tres dados. Sin embargo, a medida que los dados se redactan y eventualmente se rellenan, las diferentes secciones contienen un número variable de dados.

Los dados vienen en cinco colores: blanco, amarillo, negro, marrón y gris. Dependiendo del color del dado y de la posición de la sombra del obelisco, cada dado se considera puro, manchado o prohibido. Aunque no se pueden tirar dados prohibidos, se puede tirar cualquier otro dado, ya sea puro o manchado.

Cuando se prepara un dado, se debe tener en cuenta no sólo la disponibilidad general de los dados - si no hay dados disponibles en una sección determinada, entonces no se puede realizar fácilmente la acción asociada a esa sección - sino también qué valor de dado se debe preparar y cómo afectará el dado elegido al equilibrio general cuando se produzca la fase de Maat. Un desequilibrio a favor de la Pureza no conlleva ningún resultado negativo, mientras que un desequilibrio de la Mancha puede resultar en la pérdida de puntos de victoria. Sin embargo, un equilibrio perfecto entre los dados Puro y Manchado resulta en un orden de turno más favorable.

Después de sacar un dado y colocarlo en su tablero de juego (ya sea en el lado Puro o en el Manchado), usted realiza una acción cuyo efecto depende del valor del dado que ha seleccionado.

Horus 

Tomar la acción del dios Horus permite la construcción de estatuas, ya sea en honor a uno de los dioses o para el pueblo. Construir una estatua en honor a un dios te otorga beneficios cuando otros jugadores realizan acciones asociadas con ese dios. Construir una estatua para el pueblo otorga beneficios favorables durante la puntuación.

Ra

Al realizar la acción del dios Ra, añades un pilar a la cuadrícula del templo de Amón-Ra, obteniendo puntos de victoria y ganando recursos y posiblemente poderosas acciones de bonificación.

Hathor

La acción del dios Hathor da como resultado la construcción de edificios alrededor del complejo del templo de Amón-Ra, proporcionando ricos recursos y una considerable influencia durante la puntuación. Esta acción también aumenta la población actual.

Bastet

Al tomar la acción del dios Bastet, se realiza un festival que aumenta la felicidad de la gente. Sin embargo, el marcador de felicidad nunca puede superar al marcador de la población, lo que hace necesario lograr un equilibrio entre las diferentes acciones. Mantener a tu gente feliz desbloquea poderosos beneficios únicos, así como puntos de victoria adicionales durante la puntuación y más opciones al realizar la acción del dios Thoth.

Thoth

El juego incluye tres tipos de cartas: bendiciones, tecnologías y decretos. Tomar la acción del dios Thoth te permite obtener estas cartas, cuyo tipo está determinado por la felicidad de tu pueblo. Además, cuanto más feliz sea tu gente, mayor será la selección de cartas disponibles entre las que podrás elegir.

Osiris

Tomar la acción del dios Osiris le permite construir talleres y canteras, cada uno de los cuales aumenta su producción de uno de los cuatro recursos: papiro, pan, piedra caliza y granito. Durante la puntuación, se te recompensa por tener el mayor número de talleres o canteras de cada tipo.

Producción

En lugar de estas seis acciones de dios, puedes elegir producir, generando recursos basados en el color del dado (amarillo = papiro, marrón = pan, blanco = piedra caliza, y negro = granito) y el valor actual de producción de ese recurso.

Puntuación

Durante cada puntuación, se le recompensan los puntos de victoria:

  • Por tener el mayor número de talleres o canteras de cada tipo. 
  • Por los edificios construidos cerca del complejo de templos de Amón-Ra. 
  • Basado en el número de estatuas que hayas construido. 
  • Basado en la felicidad de tu gente. 
  • Por haber construido un gran número de edificios (ya sea cerca del complejo del templo o como talleres o canteras). 
  • Por lograr la máxima producción.

Sin embargo, también debes mantener una cantidad saludable de recursos para mantener tu población o de lo contrario sufrirás consecuencias negativas. Además, después de la segunda y última puntuación, puedes ganar puntos de victoria extra por varios decretos que hayas recogido durante el juego.