Hace cuatro milenios, en la orilla oriental del r铆o Nilo, se colocaron los cimientos del Templo de Am贸n-Ra. En el transcurso de dos mil a帽os, el complejo del templo se expandi贸 gradualmente y se hizo ampliamente conocido como "El m谩s selecto de los lugares" (Ipet-Isut), que cuenta con el edificio religioso m谩s grande del mundo. Hoy en d铆a, el sitio es conocido como Karnak, ubicado en Luxor en el Egipto moderno.
脷nete a los antiguos faraones en la creaci贸n y el crecimiento de uno de los sitios m谩s impresionantes que el mundo ha visto, en honor a los dioses egipcios Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth y Osiris. Debes manejar cuidadosamente el balance de tus acciones, prepar谩ndote para el juicio de la diosa Maat.
El tablero de Tekhenu: El obelisco del sol est谩 dividido en seis secciones, cada una asociada a un dios egipcio: Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth y Osiris. En el centro se encuentra un impresionante obelisco (Tekhenu) que proyecta su sombra sobre diferentes partes del tablero. Como resultado, el 谩rea alrededor del obelisco se divide en secciones soleadas, sombreadas y oscuras, dependiendo de c贸mo el obelisco proyecta su sombra en ese momento particular. A medida que el juego avanza, la rotaci贸n del sol altera qu茅 secciones son soleadas, sombreadas u oscuras.
El juego se desarrolla en m煤ltiples rondas, siguiendo este patr贸n:
En cada ronda, se dibujan los dados y se realizan acciones asociadas al valor del dado y a la secci贸n de la que se ha dibujado el dado. Al principio del juego, cada una de las seis secciones contiene tres dados. Sin embargo, a medida que los dados se redactan y eventualmente se rellenan, las diferentes secciones contienen un n煤mero variable de dados.
Los dados vienen en cinco colores: blanco, amarillo, negro, marr贸n y gris. Dependiendo del color del dado y de la posici贸n de la sombra del obelisco, cada dado se considera puro, manchado o prohibido. Aunque no se pueden tirar dados prohibidos, se puede tirar cualquier otro dado, ya sea puro o manchado.
Cuando se prepara un dado, se debe tener en cuenta no s贸lo la disponibilidad general de los dados - si no hay dados disponibles en una secci贸n determinada, entonces no se puede realizar f谩cilmente la acci贸n asociada a esa secci贸n - sino tambi茅n qu茅 valor de dado se debe preparar y c贸mo afectar谩 el dado elegido al equilibrio general cuando se produzca la fase de Maat. Un desequilibrio a favor de la Pureza no conlleva ning煤n resultado negativo, mientras que un desequilibrio de la Mancha puede resultar en la p茅rdida de puntos de victoria. Sin embargo, un equilibrio perfecto entre los dados Puro y Manchado resulta en un orden de turno m谩s favorable.
Despu茅s de sacar un dado y colocarlo en su tablero de juego (ya sea en el lado Puro o en el Manchado), usted realiza una acci贸n cuyo efecto depende del valor del dado que ha seleccionado.
Horus
Tomar la acci贸n del dios Horus permite la construcci贸n de estatuas, ya sea en honor a uno de los dioses o para el pueblo. Construir una estatua en honor a un dios te otorga beneficios cuando otros jugadores realizan acciones asociadas con ese dios. Construir una estatua para el pueblo otorga beneficios favorables durante la puntuaci贸n.
Ra
Al realizar la acci贸n del dios Ra, a帽ades un pilar a la cuadr铆cula del templo de Am贸n-Ra, obteniendo puntos de victoria y ganando recursos y posiblemente poderosas acciones de bonificaci贸n.
Hathor
La acci贸n del dios Hathor da como resultado la construcci贸n de edificios alrededor del complejo del templo de Am贸n-Ra, proporcionando ricos recursos y una considerable influencia durante la puntuaci贸n. Esta acci贸n tambi茅n aumenta la poblaci贸n actual.
Bastet
Al tomar la acci贸n del dios Bastet, se realiza un festival que aumenta la felicidad de la gente. Sin embargo, el marcador de felicidad nunca puede superar al marcador de la poblaci贸n, lo que hace necesario lograr un equilibrio entre las diferentes acciones. Mantener a tu gente feliz desbloquea poderosos beneficios 煤nicos, as铆 como puntos de victoria adicionales durante la puntuaci贸n y m谩s opciones al realizar la acci贸n del dios Thoth.
Thoth
El juego incluye tres tipos de cartas: bendiciones, tecnolog铆as y decretos. Tomar la acci贸n del dios Thoth te permite obtener estas cartas, cuyo tipo est谩 determinado por la felicidad de tu pueblo. Adem谩s, cuanto m谩s feliz sea tu gente, mayor ser谩 la selecci贸n de cartas disponibles entre las que podr谩s elegir.
Osiris
Tomar la acci贸n del dios Osiris le permite construir talleres y canteras, cada uno de los cuales aumenta su producci贸n de uno de los cuatro recursos: papiro, pan, piedra caliza y granito. Durante la puntuaci贸n, se te recompensa por tener el mayor n煤mero de talleres o canteras de cada tipo.
Producci贸n
En lugar de estas seis acciones de dios, puedes elegir producir, generando recursos basados en el color del dado (amarillo = papiro, marr贸n = pan, blanco = piedra caliza, y negro = granito) y el valor actual de producci贸n de ese recurso.
Puntuaci贸n
Durante cada puntuaci贸n, se le recompensan los puntos de victoria:
Sin embargo, tambi茅n debes mantener una cantidad saludable de recursos para mantener tu poblaci贸n o de lo contrario sufrir谩s consecuencias negativas. Adem谩s, despu茅s de la segunda y 煤ltima puntuaci贸n, puedes ganar puntos de victoria extra por varios decretos que hayas recogido durante el juego.