En el año 1096, la esperanza llena el aire como el canto de un pájaro después de un largo invierno, el aparente camino interminable de la Edad Media puede llegar pronto a su fin. Durante años, los señores de la guerra han vagado por la tierra, cada superficie está cubierta de suciedad, y la enfermedad ha arrasado con las ciudades como grandes tornados. El Rey Sivolc ha soñado que construir una gran estructura gótica es la respuesta para dejar atrás esta Edad Oscura para siempre. Pero en la última década, ha habido una disminución masiva en la actividad de construcción, y apenas se han hecho grandes logros culturales.
Recientemente, en una de sus cruzadas, el Rey Sivolc conoció a un maestro arquitecto llamado Elías. Elías le contó al Rey su devoción por las artes de la argamasa y cómo deseaba construir una estructura tan grande que la gente viajara cientos de kilómetros sólo para mirarla. Esta reunión creó una chispa que encendió el sueño del Rey con un fuego que quemaría hasta los días más oscuros para siempre. El Rey Sivolc mira desde su castillo y observa con gran expectativa como su sueño se hace realidad. Con la ayuda de Elías, ha contratado a algunos de los mejores arquitectos y monjes del país para completar esta tarea. Espera pacientemente que esta gran abadía se levante de la tierra, llena de gente, ¡cambiando el curso de la historia para siempre!
The King's Abbey es un juego de mesa de colocación de trabajadores/administración de recursos en el que cada jugador tiene su propio tablero de juego que representa la abadía que se le ha encomendado construir. Los jugadores se encargan de los monjes que están representados por diez dados mientras salen a recoger recursos, van a las cruzadas, construyen edificios, entrenan al clero, traen campesinos y defienden su abadía contra la oscuridad. Cada jugador lo hace tirando sus dados y luego asignando cada dado (monje) a diferentes lugares de su tablero de juego, tableros de recursos y cartas de cruzadas. Los lugares en los tableros de juego traerán campesinos y entrenarán al clero. Los lugares en los tableros de recursos les darán madera, grano, piedra y arena para construir las diversas partes de sus abadías individuales.
Cada jugador recibe prestigio (puntos de victoria) por completar las cruzadas y construir varias cosas en su abadía, como torres y diferentes tipos de edificios. El juego se desarrolla en un total de siete rondas en las que la "oscuridad" se hace más grande cada vez. La oscuridad representa cosas como la depresión, la hambruna, los ataques de los invasores y otras cosas que la Edad Media trajo consigo. Luchas contra la oscuridad manteniendo fuertes las defensas de tu abadía. Los jugadores intentan tener el mayor prestigio que cualquier otro jugador al final de la séptima ronda.
Después de siete rondas, los jugadores suman todo el prestigio ganado. ¡El que tenga más prestigio gana el juego!