Construido por los romanos durante el primer siglo en la Galia belga, Tournay experimentó la mayor parte de su crecimiento a lo largo del río Escalda. Desafortunadamente, el río también contribuyó a sus problemas, porque en 881, los normandos atravesaron su camino acuático, y por lo tanto capturaron fácilmente la ciudad. Ese acto de agresión atrofió la prosperidad de Tournay. Este juego le invita a participar en la reconstrucción de la ciudad, con el fin de establecer una época gloriosa que durará más de siete siglos. Ayuda a tu distrito a prosperar coordinando inteligentemente el trabajo de los tres dominios de la ciudad: militar, religioso y civil. ¡Ciertamente el prestigio de sus edificios alegrará a toda la ciudad!
Tournay es un juego de mesa de cartas del mismo equipo de diseño que el lanzamiento de 2010 Troyes con obras de arte una vez más de Alexandre Roche. En este juego, los jugadores manejan un distrito de la ciudad y sus tres clases de ciudadanos. Las cartas se clasifican por nivel (I a III) y color para formar nueve barajas distintas. Los jugadores tienen inicialmente dos ciudadanos en cada clase que usarán cada turno para llevar a cabo una de las cinco acciones disponibles, como dibujar cartas, o usar los poderes de sus edificios.
En el distrito de cada jugador, las cartas de construcción les ahorran dinero, hacen un uso más eficiente de los mazos de cartas, o reclutan nuevos ciudadanos. Las cartas de personaje optimizan el uso de los edificios si se colocan correctamente. Depende de ti crear las combinaciones de cartas más efectivas. Finalmente, los edificios de prestigio construidos te darán valiosos puntos de prestigio, dependiendo de cómo se haya desarrollado tu distrito. Pero ten cuidado: ¡Tus oponentes también se beneficiarán de cada edificio de prestigio que construyas!
Ten en cuenta que en la caja del juego base se incluye una expansión, por lo que los jugadores avanzados pueden añadir aún más valor de repetición a este dinámico juego!
Hay 3 juegos de cartas (amarillas, rojas, blancas) en 3 grupos (I, II, III); también, un juego de cartas negras de eventos. Siempre hay 3 cartas de eventos boca arriba, la mayoría de las cuales son malas. Los jugadores comienzan con 2 mazos de 3 colores (amarillo, rojo, blanco), colocados en su tarjeta de Plaza.
Durante tu turno, primero, puedes jugar una carta de la mano a tu pantalla (cuadrícula de 3x3) pagando el costo apropiado (alguna combinación de monedas, meeples, cartas, etc.). Puede jugar una carta encima de otra del mismo color; si se juega encima de un color diferente, descarte la carta más antigua.
Haz una acción! Roba una carta; mueve 1-3 meeples fuera de la Plaza para robar una carta de nivel I-III; puedes pagar a otros 2 monedas para que usen su(s) trabajador(es). Si robas la carta de evento de ese mazo, coloca una moneda en cada carta de evento, y luego dispara todas las cartas de evento una vez por moneda.
Activa una carta de edificio moviendo un meeple de tu Plaza a la carta de edificio (máximo 1 Meeple/edificio); las cartas hacen una variedad de cosas como darte monedas, reclutar un meeple adicional, usar la carta de otro, etc.
Combate un evento pagando el coste (normalmente 1 Meeple, 1 moneda, +1/moneda en la tarjeta; o, 2 meeples) mostrado; toma la tarjeta como recompensa. Más tarde, cuando los eventos se disparen, puedes jugar esto de la mano para evitar que un evento te afecte.
Reactivar a todos los trabajadores: devuelve todos los meeples a tu Plaza, y quita todos los marcadores de las cartas de construcción.
El juego termina al comienzo del turno del Jugador Inicial si 2+ jugadores tienen las 9 cartas en su pantalla; O si sólo 1 jugador las tiene, pero al menos n-1 cartas de Town Crier han sido reveladas. Entonces todos pueden jugar una última carta (pagando los costos normales). Gana PV por todas las cartas en la pantalla, y por todas las cartas de eventos que hayas combatido. La mayoría de los VP gana!