Un hermoso y sencillo juego de colocar un azulejo ante su propia ficha para continuar su camino en cada turno. El objetivo es mantener tu ficha en el tablero más tiempo que la de los demás, pero a medida que el tablero se va llenando esto se hace más difícil porque quedan menos espacios vacíos... ...y la ficha de otro jugador también puede extender tu propio camino en una dirección que prefieras no seguir. Fácil de presentar a los nuevos jugadores, Tsuro dura sólo 15 minutos y en realidad funciona para cualquier número del 2 al 8.
Tsuro tiene un tema espiritual asiático: las líneas que representan los "muchos caminos que conducen a la sabiduría divina", y el juego en su conjunto representando "la clásica búsqueda de la iluminación".
Este tema es muy ligero y el juego se juega esencialmente como un abstracto.
El juego consiste en fichas con líneas giratorias, una cuadrícula de 6x6 en la que se colocan estas fichas y una ficha para cada jugador. Cada jugador tiene una mano de fichas. En tu turno haces dos cosas: colocar una ficha de tu mano en el tablero junto a tu ficha y moverla tan lejos como pueda a lo largo de la línea en la que se encuentra actualmente, hasta que se detenga en un espacio vacío sin ninguna ficha (todavía), en el borde del tablero o chocando con la ficha de otro jugador. Si tu ficha llega al borde del tablero o colisiona con la ficha de otro jugador, estás fuera del juego. El objetivo del juego es ser el último jugador que quede con una ficha en el tablero. La estrategia consiste, por lo tanto, en tratar de hacer que tus oponentes se choquen entre sí o se salgan del tablero, mientras que extiendes tu propia ruta en direcciones que dificulten que tus oponentes hagan lo mismo.