En Tudor, eres un Señor en la corte del Rey Enrique VIII. Aquí posicionarás a tus cortesanos entre los Señores influyentes que te conceden acciones que te permiten maniobrar a los miembros de tu familia a altos cargos y ganar sus respectivos Anillos de prestigio y poder.
Los jugadores se turnan para colocar a sus Cortesanos en las tres Cámaras de Audiencia, cada una con acciones únicas. Luego cada jugador colocará a su único Señor en una Cámara de su elección. Sólo los cortesanos en una Cámara de Audiencia con el Señor de cualquier jugador presente podrán usar las acciones de esa Cámara. Pero ten cuidado, ya que sólo hay un número limitado de asientos disponibles en cada Cámara y las familias competidoras pueden empujarte fuera de una Cámara!
Entonces todos los jugadores de la Corte, en las Cámaras con un Señor, se turnan para realizar UNA de las dos acciones en sus Cámaras. Los poderosos Señores también pueden realizar ambas acciones en la Cámara que ocupan. Las Acciones de la Cámara te permiten ganar Cartas de la Corte y mover a tus Cortesanos en la Sala del Trono a espacios con Fichas de la Corte cuadradas que representan los intereses y demandas de varias facciones en la corte. Recoge estas Fichas de la Corte, que son una forma de ganar Prestigio en la Corte.
Cuando llegues al espacio superior de una Oficina de la Corte en la Corte Real, ganarás ese título - representado por un Anillo. Los Anillos de un jugador se colocan y se muestran en sus pantallas de mano individuales. Al colocar tus Anillos en diferentes dedos proyectas tus intereses, intenciones e inclinaciones a los otros jugadores, porque las diferentes posiciones realzan las Acciones específicas que tus Cortesanos toman en las Cámaras de la Audiencia!
Siempre debes estar alerta, porque otros jugadores pueden tomar tu Oficina de la Corte, echando a tu Portavoz en desgracia y luego tomando uno de tus Anillos!
¡El jugador con más prestigio al final del juego gana!
En cada juego de Tudor, elegirás jugar una de las muchas cartas de escenario, cada una con sus propias reglas especiales que pueden alterar el juego de forma dramática. Además, elige dos cartas de puntuación diferentes para variar la jugada, creando una experiencia estratégica con una excepcional capacidad de repetición.