Más allá de las imponentes vides se encuentra un antiguo camino hacia lo desconocido. Aparta las cepas plagadas de espinas para descubrir un jardín clandestino, que florece con misterioso vigor. Los colores vivos marcan el camino hacia intrincadas baldosas que zigzaguean por el verde. Dentro de las flores se encuentra la clave de un significado mayor. Una explicación para todas las cosas desconocidas...
En Umbra Via, los jugadores compiten por controlar y completar los caminos más astutos. Busca en tu bolsa para seleccionar flores de madera, y luego colócalas en tu tablero secreto en el orden de los caminos que más quieras. Pero cuando los jugadores revelan sus elecciones, las cosas se ponen deliciosamente complicadas. Experimenta la magia del Umbra Via y descubre por qué este galardonado diseño debe estar en cualquier mesa.
En detalle, al comienzo de cada ronda se revelan cuatro fichas del mazo, cada una de las cuales muestra parte de un camino, por ejemplo, una línea recta, una curva o una T. Los jugadores sacan en secreto tres cubos de su bolsa y los colocan en los espacios de su tablero personal correspondientes a estas fichas. Todos revelan sus elecciones, mueven sus cubos a las losetas elegidas, luego colocan en secreto tres cubos más y luego mueven esos cubos a las losetas. La loseta que acabe con menos cubos en ella será colocada primero en la cuadrícula 4x4, manteniendo la misma orientación, por el jugador que haya apostado más cubos en esa loseta. (Algunos cubos de su bolsa valen dos cubos durante la fase de puja, pero luego son retirados de la loseta y devueltos a su bolsa antes de su colocación). Entonces se coloca la siguiente loseta en la cuadrícula, y así sucesivamente.
Cuando se coloca una loseta, si todos los extremos "abiertos" de ese camino están cortados -ya sea por el borde del tablero o por otras losetas- se cuenta cuántos cubos tiene cada jugador en el camino. El jugador con más cubos colocados recupera cubos de "doble oferta" de la reserva igual al número de losetas en el camino, añadiendo estos cubos y todos los demás cubos a su bolsa. El jugador con el segundo mayor número de cubos en el camino recupera la mitad de esta cantidad de cubos de "doble oferta", y así sucesivamente. Después de retirar y devolver todos los cubos de este camino, retira las fichas de la cuadrícula, colocándolas en una pila de descartes.
En cuanto un jugador haya recuperado todos sus cubos de "doble oferta" de la reserva, ¡gana!